第381章 唐粟的未来愿景(1 / 2)

 9月初。</p>

在首月营收出来之后,苍穹游戏公司就第一时间公布出去。</p>

唐粟没打算低调。</p>

为了后续的许多计划,他必须大张旗鼓的把营收数据贴出来,让小伙伴们一起分享自己的快乐。</p>

尽管,小伙伴们或许并不这样觉得。</p>

“三款游戏同时上线,首月营收也只有三千多万,跟过去几款游戏相比,倒是差了不少啊。”</p>

有人这样说道。</p>

首月营收三千万,这确实不是小数目了。</p>

但要知道,这可是三款游戏加起来的收入,而在过去,《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》单款游戏就能有这个数据,这么对比的话……</p>

貌似也算不上多成功。</p>

“主要还是游戏不太给力,这次上线的三款游戏,都没能成为真正的爆款,《钢铁战队》有点小众了,《纪念碑谷》也很小众,唯一热门的《神庙逃亡》,才上线一个月就已经开始疲软了……”</p>

有同行这样认为。</p>

唐粟这次设计的三款游戏,放在其他游戏设计师身上,那绝对妥妥的成功,但跟唐粟过去的战绩相比,却并不怎么出色,这让人不免怀疑唐粟的能力……</p>

唔,赚钱的能力。</p>

……</p>

《神庙逃亡》、《纪念碑谷》、《钢铁战队》算不上特别成功的游戏,有点浪费这么盛大的宣传资源了——这是同行们的普遍看法。</p>

至于‘苍穹世界’算不算成功?</p>

当然算。</p>

即便是那些高高在上的渠道商,在见到‘苍穹世界’的营收居然这么猛的时候,也是有点吓一跳的。</p>

诚然。</p>

一个月三千多万的营收,跟他们这些动辄十几亿、几十亿的顶尖渠道没得比,相差甚远。</p>

但要知道的是。</p>

‘苍穹世界’目前只有三款可以盈利的游戏,除此之外,并没有其他的盈利项目。</p>

在这样的情况下,都能做到三千多万的营收,换做他们这些渠道商,多半是很难做到的。</p>

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但是——</p>

“苍穹世界之所以营收这么多,靠的全都是前几款游戏营造出来的口碑,让很多玩家对唐粟的游戏有种天然的信任,但如果苍穹世界跟其他游戏合作的话,效果恐怕就差很多了……”</p>

游戏圈的资本机构经过分析,得出这样一个结论:不足为虑。</p>

苍穹世界此番能创造三千多万的营收,并不能代表这个新平台的成功,还得看后续的成绩才行,至少就目前表现的这些,还不足以让资本机构们为之动容。</p>

……</p>

此时此刻。</p>

苍穹游戏公司,办公室里。</p>

“有渠道商希望我们把这三款游戏迁移到他们的平台上去,我试图跟他们谈判,但他们并没有在盈利抽成方面给予任何让利,这让我有些谈不下去。”</p>

张宇宁说道。</p>

跟其他公司交流谈判,这一直都是他这个副总经理干的活儿。</p>

“谈不下去,就不要谈了,反正也不重要。”</p>

唐粟对此似乎并不意外,摇摇头:“目前这三款游戏并不具备统治级的竞争力,《神庙逃亡》这种游戏的寿命不会太长,后期DLC也不会很赚钱,玩家们时间久了必然会感到厌倦。</p>

《钢铁战队》在设计的时候有点偏硬核了,硬核的游戏很好,寿命很长,后期潜力很大,但同样的,这种游戏注定不可能成为主流,只会受到小部分爱好者的青睐。</p>

《纪念碑谷》这种解谜类游戏,本身就属于小众,后期推出DLC的盈利会很稳定,但并不会太理想……”</p>

顿了顿。</p>

他继续说道:“这三款游戏在我看来,就只是用来做宣传,用来提升一下‘苍穹世界’的日活,顺便还能证明一下,我们就算是脱离渠道方也能自给自足,给同事们一点信心,仅此而已。”</p>

“你真是这么看的?”</p>

张宇宁眼神有些古怪:“你该不会是被打击到了吧?”</p>

“什么?”</p>

唐粟一怔,不太明白他的意思。</p>

好端端的,自己怎么就被打击到了呢?</p>

“网上很多人都在就议论,说你这次主导设计的三款游戏虽然很好玩,但热度和营收都不是很理想,对你这种顶尖的手游设计师来说,挺扑街的。”</p>

张宇宁眯了眯眼:“你怎么看?”</p>

“……”</p>

唐粟有点无语。</p>

“我还能怎么看?我当然是坐在这里看啊。”</p>

唐粟有点无奈:“别人怎么想,跟我有什么关系呢?只要我自己知道自己在做什么,想要达到什么样的目的,是否成功……这就足够了,外人的看法并不重要。”</p>

他确实是觉得无所谓。</p>

他很清楚自己在做什么,这三款游戏本来就没指望赚多少钱,纯粹是为了后面的游戏铺路而已。</p>

顺便测试一下,‘苍穹世界’的付费机制到底好不好用,有没有什么需要改进的地方。</p>

在这种心态下,这三款游戏能有三千万的营收,已经是非常惊喜的事情了。</p>

挺扑街的?</p>

说这种话的人,纯粹是站着说话不嫌腰疼而已。</p>

放眼手游领域,如果这个成绩都算失败的话,那恐怕99%的设计师都没成功过。</p>

至于说,跟《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》这三款游戏进行横向对比?</p>

这种说法就挺无语的。</p>

“如果这三款游戏和前三款游戏的定位是对标的,那比较一下倒是无妨,但问题在于……它们的付费市场都不一样,怎么对比啊?”</p>

唐粟摇摇头,觉得这完全就是无稽之谈。</p>

就好比键圈的客制化工作室,他们就从来不会跟量产比销量、比营收,也从没有人说,他们这价值几千块的键盘,还不如人家几十块的键盘赚钱……因为大家面向的市场都不一样,根本不具备可比性。</p>

《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》,这三款游戏对标的是休闲手游领域的主流市场,而且是全年龄段的,市场非常大。</p>

而像是《钢铁战队》和《纪念碑谷》这种游戏,本身定位的就是小众市场、小众需求。</p>