492.非同一般的意义 第2章(2 / 2)

“嗯……我们的流水到现在差不多能有33亿,然后抛开分成之后,到我们这里是23亿左右,项目本身的开销不少,到现在为止差不多花费了有15亿,然后还要计算扣税……

最后利润可能会非常薄。”

“那是多少?”曹阳问。

“嗯……”程兴华咬咬牙,跟赵晓光对视一眼,两个人心照不宣地回答到,“差不多能有2000多万的样子。”

“挺好的。”

曹阳听到这个数字,说实话内心是非常开心的。

他还以为这个项目已经亏钱了,只不过是亏多亏少的事情,没有想到居然还能赚一点,不容易啊!

哎?!

其他人面面相觑,心想老板是不是疯了?

这样还挺好的?

还是说这完全是老板说的反话,用来讽刺我们的工作做得非常糟糕?

2000万的利润,连公司的一个盈利水平比较低的网络游戏一个月的成绩都达不到。

哪怕是现在已经运营了有较长时间,在公司业绩垫底的七雄争霸,月利润也有差不多2500多万的样子。

单机游戏跟网络游戏最大的不同在于,这个东西的盈利水平要更高,必须得做到三年不开张,开张吃三年才行,否则就没有下一款续作了。

想想看,鬼吹灯这种级别的游戏,研发成本就快1个亿,未来还要继续做续作的话,那么至少得保证有15亿以上的资金储备才行。

现在公司不拿钱,光靠鬼吹灯项目组赚的钱,想要开展续作连头几个月的工钱都付不出来,更别说能把下一款作品做好做上线了。

而且照着这个势头发展下去,未来的研发成本只会越来越高,项目能不能把钱赚回来还两说。

这一次能稍微有点薄利,下一次恐怕就要赔本。

所以大家在听到只有2500万左右的利润时,心里面都是哇凉哇凉的。

……

“你们别太沮丧了,”曹阳拍了拍手,让大家抬起头来。

“这个成绩已经相当不错了,超过我的预期。”曹老板笑着说,“我说的是真话,我真的这么想的。”

哎?!

所有人都惊讶地看着他,心想——

老板你的预期是有多低啊?

但是……

为什么你一开始对这个项目的预期这么低,还要做鬼吹灯呢?

众人怎么也想不明白这一点。

“不明白?”曹阳有些好笑地看着这些人。

说起来鬼吹灯项目的成员已经算得上公司的精锐中的精锐了,当初组建这个项目组的时候也是精挑细选来的,他们不少人之前做过山海经啊,刺客之魂啊,都是比较成功的大项目,这次鬼吹灯的成绩对于他们来说,肯定是一次非常大的挫败,不能明白曹阳的预期为什么这么低也很正常。

毕竟除了老板之外,其他人都不好意思说没怎么赚钱,我们心痛。

“刚才晓光也说了,”曹阳说,“鬼吹灯这个项目是有一些特殊的,本身玩游戏的和看小说的就不是同一类人,这中间的交集其实非常小,更何况是鬼吹灯这种比较小众的题材。”

题材小众,读者转化率低,国内这一块的市场根本就没有人做过,没有土壤怎么可能开出好的结果?

所以国内的成绩惨淡是一种必然。

能卖到20万,对于曹阳来说已经非常了不起了,说明还是有不少玩家通过各种渠道认识了这个游戏,也进入了这个游戏,这些人就是未来的用户基础。

“对于国外来说,鬼吹灯的叙事方式,还有里面的时代感都很脱离他们的文化认知,所以接受度也不算高,只不过我们游戏的品质做得足够好,所以能吸引不少外国的用户,能在国外卖出60万份的成绩,我心满意足了。”

曹阳把之前对小秘书说的话又对众人说了一遍。

大家听完之后面面相觑,然后将信将疑地点了点头。

虽然没有多少成就感和安慰,但是既然老板这么说了,也没什么好难过的。

“做新品类,培养用户基础,相当于开荒,这都是需要一个过程的。”

“国外的游戏,想要进入中国市场,实际上也要经历这么一个过程,古墓丽影在外国,在全球算大众游戏吧?

去年的销售量400多万。

国内呢?

不到60万。”

曹阳说,“这就是文化和受众差异。你们也可以说是因为它的发售平台的问题,之前主要是在xbox和3上面发售,但是后来我们跟他们合作,不也移植到了pc端,也通过air游戏平台发售了?

air游戏平台上面,你们可能不知道,但是后台数据我看得清清楚楚,中国玩家的购买率就是很低很低的。

但是并不见得未来做不起来。

还是那句话,用户是需要被培养的。”

嗯……

众人低着头,默默思考着曹老板的话。

“而且,你们可能要问,既然老板你一开始就知道鬼吹灯的受众这么小,而且题材受限这么大,我为什么要坚持做鬼吹灯呢?”

是啊,为什么呢?

这也是众人心头最大的一个疑惑。

明知不可为而为之,这不是傻吗?

难道公司不想赚钱,就想用爱发电?

难道老板对鬼吹灯这种恐怖游戏情有独钟?

想想后者的可能性也挺大的,毕竟老板的口味比较重,曹老贼向来不按常理出牌就对了。

曹阳停顿了一下,将目光扫视众人,笑了起来,“那是因为它具有非同一般的意义。”

……