第3章1.0远古时代版本(2 / 2)

太熟悉了,明明白白的。</p>

尤莉卡从中看到许多喜欢的种田游戏的影子,甚至加了不少贴合现实的改变,不过那些废话文案不重要,关键是初始国策。</p>

不用花费任何点数、时间或前置条件的新手礼包。</p>

阅读一番后她发现主要分为三大类:政经、军工、科文。</p>

也可以理解为魂、骨、血,或者叫统筹运营、生产建造、研究开发,总之缺一不可。</p>

打眼一瞧感觉魔女文明现在啥啥都缺,而且她发现了一个有趣的机制:一个国策可以同时被3大分类占据,那么选在哪个分类名下就是专攻这一项。例如初始国策:</p>

【刀耕火种】</p>

【新石器时代的开荒式农业生产方式,伴随有刀、斧、棒、凿等原始工具,多为石制。作物有水稻、玉米、土豆和小麦等,该阶段生产水平于世界各地广泛存在过,贯彻了因地制宜趋利避害的理念,是文明发展的一座里程碑】</p>

【+10%农业科技、+15%食物生产率、+15%矿石采集。-10%冒险精神、-20%游牧经验】</p>

有得必有失,一切都是相对的。</p>

尤莉卡渐渐意识到跟种族词条配平一个道理,当你决定了一项国策也得承受代价。</p>

她对初始国策具体效果并不意外,甚至很满意,已经给身无分文的魔女文明一個好的开始了,人要知足。</p>

现在新问题出现:应该选择往哪个分类侧重?</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>