第3章1.0远古时代版本(1 / 2)

 尤莉卡对模组突然更新的提醒微微一怔,随即意识到只有自己能看见,在孩子们眼中始祖大人仅仅走神而已。</p>

她叮嘱:“天黑前你们搞定生火和建围墙,我找一找看有没有吃的。”</p>

吩咐完毕后尤莉卡略微撩起草皮长裙往洞口外走,却忽然意识到这动作如此魔女风格,麻了。而且脑后一袭翠色及腰长发过于健康,光泽不打结,在背后肩胛骨不断摩擦。</p>

不如剪了?</p>

尝试用锋利的石头切掉一撮后头发立即长回来。</p>

种族意志实体恐怕具备不死性,有极其强大的再生力,且形体外貌与族群相关。</p>

既然修剪不了尤莉卡只得将头发分成两股一左一右放在肩膀前,起码不会一直对后背痒痒挠。</p>

简单收拾后她开始观察模组变化:</p>

【1.0远古时代:新诞生的魔女种族面临着温饱基础需求危机,比起具体的敌人大自然才是最严峻之考验,你们将不得不倾尽手段,利用一切知识活下去。采集?渔猎?耕作?无一不是抉择。伟大史诗往往有一个平凡的开始,但不平凡的元素一定很早便揭示了,今后魔女会成为传奇或默默无闻?】</p>

【齐塔伊公社:平平无奇的小部落政治实体,毫无知名度、毫无影响力,毫无威慑力】</p>

【国策树:模组将根据远古时代中魔女面临的情况产生对应国策,也即增益效果。分为按顺序的固定国策升级路径、随机触发事件的国策】</p>

【当成员与国策拟合程度越高则进展越快,越早开启下一项,越早进入下一时代解锁更多强力增益】</p>

【此外也可通过政治点数编辑追加增益,该点数受人口基数、幸福度影响】</p>