第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)(1 / 2)

 陈旭看着一脸兴奋的应高,半天说不出一句话。</p>

一把武器你就搞那么讲究。</p>

那场景设计这一块,你不得上天!?</p>

“有天守阁跟仙峰寺这些主要场景的原画么,让我看看。”陈旭只感觉自己的声音有一点嘶哑。</p>

“好的陈总。”应高整个人都兴奋起来。</p>

“陈总,苇名城天守阁这边,我按照您的要求,进行了初版的设计,不过我还参考了姬路城的那种连天式天守,以及大阪城天守阁跟古茗屋城的天守阁。”</p>

“至于仙峰寺的话,我们参考了京都府的东福寺廊桥作为原型,以大片的红叶为代表,其中跟破戒僧的场景,便以红叶为场景氛围的调剂。”</p>

听着应高的解释,看着电脑上被调出来的原画。</p>

陈旭陷入了沉默。</p>

尽管在细节上面,眼下应高他们的场景设计,跟陈旭记忆中的是不一样的。</p>

但整体的风格,却并没有太大的差异。</p>

毕竟场景的美术基调,一开始就是陈旭参考原作定下来的。</p>

在这种风格跟特色元素确定的基调上面进行美术产出,其实就相当于是站在巨人肩膀上了。</p>

从零开始很难,但从一开始就并不是那么难了。</p>

至少在陈旭看来,应高他们产出的这一组美术原画。</p>

同样是相当的优秀。</p>

而反馈到游戏中,以现在的技术力,对比前世的FS社。</p>

在建模光影这一块,肯定会更加的令人震撼。</p>

“很好!”陈旭认真的点点头。</p>

同时心里面下定了一个决心。</p>

等游戏做完准备售出的时候。</p>

那一定不能将画面跟场景,作为特色点展现出去。</p>

要知道前世FS社旗下的魂游。</p>

最值得称道的地方,其实并不是游戏多么难,多么充满恶意。</p>

而是场景地图的设计,以及美术。</p>

例如让FS真正彻底破圈的法环为例。</p>

很多玩家都觉得法环的画面非常出色。</p>