从技术力的角度上面来说。</p>
百金工作室的实力,还是非常强的。</p>
要不然也不至于有这样的名气。</p>
尤其是平行世界的平均技术力水平还要更高一些。</p>
百金工作室,提供的这个小样版本,已经非常出色了。</p>
如果能够替换上美术,跟音效的话。</p>
打击感可以说是满满的。</p>
可打击感归打击感,这个小样呈现给陈旭的感觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种感觉。</p>
归根结底,那就是百金工作室这边,还是没能完全理解他想要的一种效果。</p>
而是依旧以传统动作游戏的风格,给他们制作了这个小样。</p>
游戏中的BOSS与小怪,虽然有受身的设定。</p>
可整体还是更偏于BOSS主导,而非玩家主导。</p>
“更简单的说,游戏中BOSS的攻击不会受到玩家的行为影响。”</p>
“当BOSS采取攻击手段招式的时候,玩家只能够被动的闪避。”</p>
“但在只狼里面,面对人形态的BOSS时,玩家会拥有更多的主导权,当BOSS进攻的时候,如果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招,反而是会采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”</p>
陈旭看着似懂非懂的两个人,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的效果。</p>
一个是有丰富经验的主策,一個是理论知识优秀的高材生。</p>
瞬间应高跟肖岛两个人就明白了陈旭的意思。</p>
“对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致BOSS也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血的分析道。</p>
“没错,这就是只狼动作系统的核心要素之一。”陈旭拍手道。</p>
不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。</p>
从可玩性上面来说,他得承认只狼这样表现出来,的确非常有趣。</p>
至少相比于那种,BOSS霸体放一套连招让玩家弹反或闪避,然后玩家再打BOSS一套的玩法更具备自由与可玩度。</p>
如果说寻常的动作类游戏,战斗环节像是跳舞你跳你的,我跳我的。</p>
那眼下按照这个动作系统来做的话,则会让只狼更像是双人舞。</p>