田中宏幸访谈(2 / 2)

田中:当然了,我们是想挣钱的(笑)。只是啊,挣钱的过程跟一般情况不同而已。我们需要一个先行投资。我们希望将手头资源用在培训的方面,创作出好的故事来,然后再通过动画来回收利益。

但是,非常遗憾,“从只有5名观众开始”的传说没有实现。从第一次演唱会开始,每次都满员了呢。

Q:哎,满员!?

田中:是的。令人感慨不已的是,之后的活动一直也都是满员状态。4月27日在品川stellaball举行的演唱会预计能容纳1800人,并且需要报名券才能申请门票。可是我们收到的报名券居然达到了6000张之多。感觉到客人也在一点点增多啊。

粉丝们的目的,不仅仅是“看”而已·作为交流手段的动画

Q:您说到反响非常热烈。那么,为了吸引观众,您们又下了怎样的工夫呢?

田中:我们觉得如今的动画是一种参与型活动。最近的动画粉丝已经不将看动画作为唯一的目的,而是希望能够在网络或者现实当中跟大家讨论动画话题,从而活跃聊天的气氛。

因此,对于一个制作人来说,我认为重要的事情在于:搞清楚这部动画能够在观众们之间产生多大的话题效应、成为怎样的交流手段;以及,如何让他们拥有“参与作品讨论的意识”。

Q:也就是对于参与作品讨论的意识?

田中:在创作《潜行吧,奈亚子》的主题曲《太阳曰:燃烧吧混沌》的时候,考虑到作品当中“到处都是NETA的内容”,因此对作词的畑亚贵女士提出了要求:让这首歌能够在朋友们的聊天当中被提到。结果,就是在歌曲里使用了“(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!”的声音。

那个时候正好也是NICONICO动画的官方配信,以及推特上动画直播现象呈现火热态势的时期,我自己也觉得“能够在网络上参与动画讨论,是非常重要的事情。”

Q:奈亚子的时候,您们在“让大家可以通过网络讨论”上下了不少工夫。那么到了WUG!时,您们又希望观众带有怎样的参与意识呢?

田中:WUG!方面,我希望是能够实现现实当中面对面交流的效果。题材本身也是偶像故事,那么如果能让WUG!同客人直接面对面,效果会更好吧。

Q:面对面交流的优点在哪里?

田中:可以知晓客人们的反应。我们能明白“当做这件事的时候,那个人会露出怎样的表情呢?会不会感到高兴呢?”

Q:这和接客行业差不多呢。

田中:说真的,我觉得就是接客行业哦。

观众们的声音会被我们用来做成动画中“打酱油”角色的欢呼声。动画当中出现演唱会剧情时,现场“哇~”的巨大欢呼声,其实就是现实里观众的声音呢。

当山本导演走上舞台的时候,主持人会说“导演登场了~!”这个时候下面就会有“哦哦~!”的回应。这个声音被装备有声音收集麦克风的音响师录下来,然后通过机器进行增幅,最后用在动画里面。我们觉得,如果大家发现自己可以通过“声音被做成音频文件的形式”参与到动画当中来,那么应该会觉得很开心吧?

此外,当客人们排队等待握手的时候,我们都会让工作人员跟他们聊天。我自己也在活动里担任过主持的工作,尽可能地跟大家保持交流。

ズンドコ节与“うー!にゃー!”的共通点

Q:似乎您非常重视跟客人直接的交流,那么让您有这种想法的契机是什么?

田中:说起来,我长期从事的工作都跟客人们保持非常近的距离,也许有这方面的关系吧。在我进入爱贝克斯之前,曾经有2年时间是在其他唱片公司从事演歌卡拉ok光碟的销售工作。那是2000年左右的事情。

当时上班地点在九州,周围到处都能看到卡拉ok教室。负责教授如何唱卡拉ok的老师会把一群老爷爷老奶奶聚集在一起,然后演唱歌曲。这也是老年人的一种休闲方式。

所以呢,如果我卖的歌曲碟片能够成为卡拉ok教室的“上课用歌曲”的话,那么一个班有20人,就能卖出20张了。

Q:为了让自己的产品成为卡拉ok教室的上课用歌曲,您需要进行怎样的销售才行呢?

田中:其实与其在乎销售跟推销,我更看重如何调动客人的情绪。我会问他们:您喜欢什么样的歌曲呢?而我在这一期间发现,去卡拉ok教室上课的人,只要听过演歌,往往都会有“想唱歌”的**呢。而为了能随时唱歌,他们就会把歌曲碟买回去。并且那些容易演唱的歌曲更加受到欢迎。

因此现在回想起来,或许ズンドコ节元素(演歌的一种)同奈亚子的“うー!にゃー!”也是有着异曲同工之妙吧(都具有让人想开口演唱的魅力)。(笑)

而WUG!则不一样。我们需要让客人能够以“为新人声优加油,支持她们的事业”这样的心态参与到当中来。……如今动画已经结束了,我又有了个念头:如果最初就选用人气声优的话,或许就无法实现如今这么火热的气氛了吧。

制作人员和制作委员会拥有如此高热情的理由·以及……“《WakeUp,Girls!》只是刚开始”

Q:从动画而言,如果声优的知名度高,那么对观众的吸引力也就更高呢。而您们通过启用新人声优,从中又获得了什么呢?

田中:因为这些孩子都是从试镜中脱颖而出、实现出道的,因此我们在非常早期的阶段就能关注她们的成长。在这一过程当中,我们也萌发了“希望守护她们的成长,支持她们的事业”的想法。

此外,新人声优们那种“竭尽全力希望大家过来参加活动”的认真劲儿,也让我们在心中产生触动了吧。之所以这么说,是因为WUG!作为偶像而言还是显得村姑味十足。在动画里的偶像战国时代当中,她们也是以仙台这个地方城市为舞台,渴望有腾飞的那一天的。

现在的动画业,我们有时候可以做出销量不错的优秀作品,但是想要让一部作品长期流传下去,那可并非易事。或许正是WUG!的那种“村姑味”,才能起到流传的作用吧。

因此,我认为正是通过这部作品出道的新人声优所表露出的认真、以及那种村姑味的剧情所产生的化学反应,才能让大家心中“希望守护她们的成长,支持她们的事业”的心情得到升华吧。

所以说,无论是包括声优、活动现场工作人员、导演在内的制作阵容,又或者是我们制作委员会的成员,都拥有非常高的热情呢。

Q:各位工作人员应该都负责过许多作品,WUG!只不过是其中之一。那么为什么偏偏对于WUG!产生很高的热情呢?

田中:其中一个原因,就是7名新人声优都非常坦率而谦虚地接受各方面的意见,努力提高自己的演技、唱歌水平以及谈话功底。她们一个个都在超越我们事先构想的难关,朝着更高的目标翱翔呢。这种拼命努力的表现,也深深打动了制作委员会的成员。而恐怕制作组、乃至于客人,都会被这种精神感染吧?

另一个重要理由就是:这7个人都是被这部作品的导演·音乐负责人·脚本家以及声优培养团队亲自选拔出来、并且让她们踏入业界的。每一个人都感受到了肩膀上的责任。大家都有种类似于父母的心情,对于她们关怀不已吧(笑)。

实际上,真的有很多人自认为是父母哦。说起来我算是公司的管理人员,原本应该稍微保持一定距离,用客观的视角来看待问题的……但我却没能做到这一点。而制作委员会的其他制作人们,比我更加专注地投入到了WUG!上。我强烈地感受到,在他们身上散发出一种气场,即“哪怕是一点贡献,只要在我们自己能够下决断的范围内,都要尽可能去寻找能令她们活跃表现的舞台”。

我也是头一次参与到WUG!这样的企划当中,非常有趣,让人流连忘返。

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Q:流连忘返,吗?

田中:大概吧……我可是做出很多努力了!(笑)而尽情努力之后,这种留恋就更加深刻了呢。

从本质而言,动画是要由画师们一张张绘制图画才能诞生的,因此如何充分将每个人的动力调动起来,是重中之重的问题。这其中,制作人是不会参与作画的。我的工作,就是要让工作人员和客人对于作品始终保持很高的热情。

最近动画业界有很多新作诞生,仅是今年春天就有大概60部吧。而如果客人不将作品仅仅视为“六十分之一”,而是或多或少想要支持这部作品、将自己的情绪带入这部作品的话,我的工作也就算成功了。

我们工作人员是将《WakeUp,Girls!》视为“刚刚起步”的。目前处在一个积累的阶段,为了能够让WUG!迈上下一个舞台而积累经验……我想要制作“后续”啊。

我已经有了构想。而如果大家期待后续的话,请带上自己的热情,将想法写给我们吧!

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