第320章 放弃PC端(2 / 2)

重回2010 何处不天涯 0 字 2022-02-07

即使苏泽已经很久很久没玩这个游戏,还是很熟练地操作着,阴人、卡位置、开载具,还有捡沙盒等等。

“不错。”苏泽点了点头,“基本实现了我的一些想法和创意,但你要明白一点,如今只是单机状态。这款游戏能否成功,则要看在联网状态下,许多玩家一起对战后,才能有结果。”

“苏总,这一点我明白。不过这个游戏对于手机的配置要求有点高啊。”

苏总将两只手握在了一起,沉吟片刻:“这一点我也考虑过了。这个游戏挺吃配置着,不过好在还有一段时间。这几年,智能手机的发展非常快,所以我们没必要用今天的眼光去看问题,看得长远一点。”

“对了,测试版是什么时候?”

“今年12月,也就时年底了。”

“还有3个月时间啊。”苏泽点了点头,“测试版我们可以先准备一个低配版本,降低画面效果,来换取游戏的流畅度。”

“我也是这么考虑得。”

“等到明年,我们再见机行事吧。”

苏泽其实也知道自己有点心急了,但时不可待啊,万一晚了一步,韩国蓝洞那边一旦立项,自己可就被动了。

毕竟对方才是原创者,更熟练,更高效,而自己作为一个模仿者,即使将企鹅拉下了水,也必须需要更多的时间去不断修复错误,完善内容。

如果他不能利用时间差,抢占先机的话,万一蓝洞那边也研发出了类似的游戏,后来居上实现逆转也不是没有可能的事情。

苏泽抬头望了一会儿天花板,目光闪烁,正陷入了思考当中。

“明年也就是2014年,4g会正式普及,苹果公司会推出第六代手机,移动互联网也会引来新一波的高速发展期,机遇和风险并存啊。”

他的两张牌:一个是抖音,一个是《绝地求生》。

“老板,我觉得这个游戏其实也挺适合电脑端的。”

“我知道。”苏泽点点头。

电脑版的《绝地求生》其实更吃配置,当然研发的耗费也更为庞大,所以他才优先选了手机端。

前世的“吃鸡”电脑版,虽然也非常火爆,但问题同样多多。

比如高配置的电脑要求,让许多玩家不得不去网吧或者网咖,才能获得更好的游戏体验,而好友不如手游全面,另外需要自己的高操作,比手机难度高出很多。

手游的操作,远远比端游来得简单,不止是《绝地求生》,类似的还有《英雄联盟》和《王者荣耀》。

而上手越简单,这游戏就越容易普及,也越容易火爆。

这或许也是操作无比复杂,有着眼花缭乱技能栏的《魔兽世界》,在移动互联网时代开启之后,从巅峰慢慢下滑的原因。

因为手游是不太可能复制这款游戏的复杂操作。

“小王,电脑端不是不可以,但这个不急得缓缓。如果手游没有成功,我不会考虑电脑版。游戏的配置可以适当降低,以后随着手机硬件地提升,可以逐渐提高配置要求,但时间绝不能拖着,我们必须在市场上抢占先机。”

拖得越久,越容易出现意外。

在苏泽的拍板之下,项目组只能暂时放弃了电脑端游戏的想法。

至于那个“抖音”项目,苏泽和前世的字节跳动一样,也根本不会考虑电脑网页版,只留下一个提高下载苹果和安卓app的二维码。