当第一缕阳光再次降临,穿透乌云密布的云层,照射在细雨绵绵的雨之国时。</p>
猿飞晨羽听到了清脆的提示音,“系统已更新完毕。”</p>
他第一时间凝神,看向了全新的控制版面。</p>
过去那个全息小人不见了,只剩下对于身体的描述。</p>
身体素质提升100%,后面有一个天赋技能出现:坚韧</p>
猿飞晨羽随即看向,系统对于坚韧的描述</p>
坚韧:你的身体素质,抗击打能力与恢复能力都会有提升,可进阶技能。目前等级1</p>
再往下武器系统不见,变成了技能</p>
刀术-大师级,然后是一个没有熟知的能量条,可以看见距离下一等级,还有非常遥远的路要走。</p>
暗器-圆满,后面是一个max,似乎是在预示着已经无法再通过练习与实战提升了。</p>
然后是一个被动技能的选项,旁边还有一个加号</p>
猿飞晨羽默默点开了加号,随即出现了一连串的数据。</p>
被动技能:</p>
自愈等级5级:提高身体恢复速度50%,可以增强自身查克拉恢复速度60%,体能恢复50%,受伤恢复35%,致死率降低70%</p>
抗幻3级:提高身体对幻术,致幻类攻击的抗性,甚至对低级攻击具有一定的反噬。</p>
恶魔果实能力:体质变成电,能使物理攻击、大多数能量攻击,能以雷电的形态和速度在电导体和空气中雷速移动。</p>
在使用雷遁忍术时,查克拉消耗减少90%,在使用恶魔果实能力时,查克拉消耗减少70%。</p>
注:由于所处世界与原世界不同,所以果实能力需要觉醒,才能达到原世界中的部分能力。</p>
猿飞晨羽仔细阅读起那个注意事项,他明白了为什么自己无法像原著中,响雷果实能力者艾尼路一样。</p>
原来如此,那也就是说,现在最重要的就是让果实能力觉醒?!可是要怎么做,多少给点提示啊!</p>
发布个任务怎么样?你不是更新了吗?应该来点新功能啊,目前看来还只是看上去更加简洁,更加方便易懂。</p>
等等!更简洁了。。。我成就栏呢?</p>
原版的成就栏,可是可以看到杀敌数,任务数,称号及特殊事件</p>
现在在哪?</p>
很快猿飞晨羽发现了,一个成就的标签和一个成就点</p>
点开成就:木叶忍者,木叶下忍,木叶中忍,木叶特别上忍,木叶上忍</p>
百人斩,千人斩,</p>
以一敌百,一人当千,</p>
木叶雷鸣</p>
这些赫然在列,猿飞晨羽注意到,新出现的百人斩和千人斩,应该是对以前杀敌数的一个总结,当自己的杀敌数,到达万人时,也许就会有一个万人斩。</p>
这也算将自己可以获得系统奖励的难度增加了,从原本的几个选项刷满,就能获得变成了单个数值。</p>
再往下看是类似木叶的忍者卡片,S级任务1,A级任务25,B级任务120,C级别任务343,D级别任务569</p>