第1章:黄金年代(2 / 2)

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他偷偷看了一眼加贺昭三,87年的加贺昭三,还名不见经传,那一部让他声名鹊起的游戏还没有出现,他只是隶属任天堂下属的is公司,根本没有进入任天堂的质量序列。

作为一名资深游戏策划,他深深地知道,自己的来到代表了什么,游戏业,最重要的不是技术,永远都是创意

而他脑袋里,有无数的创意

这时候,亿万神作口袋妖怪还不知道在哪里,w98还没有发行,电脑游戏还没有兴起。

这时候,没有最终幻想7,没有仙剑,没有轩辕剑,没有cs,没有星际争霸,没有魔兽世界,更没有英雄联盟。

这时候,世嘉还作为一方大佬和任天堂杀得水深火热,这时候,比尔盖茨还不是世界首富,还没有向游戏圈伸出微软的魔爪。

这是绝无仅有的机会

想到这里,他的拳头都握出了青筋,上帝给了他一个完美的开始,八位机时代已经进行了一半的87年,游戏界第二波狂潮即将来袭之前,如果不是因为这几年的形式太过错综复杂,他几乎都要认为这是一次无可挑剔的机会

他的目光不动声色地看向了前排闭目养神的加贺昭三。

is公司,加贺昭三,任天堂,软件,87年所有的一切集合起来,他只能想到一件事一件令整个游戏帝国传诵几十年的大事

srpg游戏的开山鼻祖,火焰之纹章系列

作为2014年末的资深游戏策划,他在北京做游戏策划已经近十年,无数次叹息,自己生不逢时,没有来到那个波澜壮阔的大游戏时代,而现在只能眼睁睁地看着企鹅往泛娱乐发展,盛大,网易都被它遮住了光芒。

在那二十多年中,世嘉,索尼,微软,任天堂四大巨头一次次的倾销与反倾销,一次次的挖角与被挖角,一次次的勾心斗角阴谋阳谋,几乎每一步都足以成为日后游戏界的教科书而其中的每一个人,都成为了日后游戏界的擎天巨擘

上一世,他只能看着这些人每每见诸于报端,哀叹可望而不可及。

而上帝给了他这次机会加入这场历时二十余年的圣战,他又怎能不抓住

srpg游戏,策略冒险类,也可以叫做战棋类游戏,而它的祖师爷,正是自己面前坐着养神的日本人,加贺昭三

而他的灵感,就是来源于这次北美之行

原本一次清算任天堂投资失败而倒闭公司的行程,触觉无比敏锐的加贺昭三竟然从废弃的策划案中翻出了一部沾满了灰的策划案,当时没有人注意他,谁也不知道,这部策划案会成为日后掌机系列的台柱之一,srpg战棋游戏的鼻祖,火焰纹章系列

这只能说明当时日本游戏界的狂热,任何一部策划案都不会放过,而加贺昭三,也成为全球狂销数亿部的gb系列大红人之一几乎堪比任天堂传奇制作人宫本茂。

这件事情,如同传奇一样铭刻在所有游戏制作人脑海中。

现在你没有这个机会了他嘴角露出一抹微笑,站在这个开发新时代作品的关头,他只需要比加贺昭三,以及其他人更快一步找到软件公司的策划案,火焰之纹章就永远不可能在加贺昭三手下出现

而他,将成为srpg的祖师

他没有再开口,静静地坐在后方的椅子上,目光深邃地打量着两旁的建筑,以及开始缓缓移动的车流。

在他那个年代,游戏已经不仅仅是游戏,而是泛娱乐,一部游戏,有漫画,有音乐,有,甚至还有电影电视。

而泛娱乐的概念,最初是由微软巨头比尔盖茨提出来,最后也一步步走向现实,从星际争霸开创竞技游戏元年,到他穿越那年一场比一场盛大的lol比赛,游戏已经不仅仅是游戏,而是一场盛会,真正做到了一条网线,一个世界。

不过泛娱乐,却是建立在游戏历史二十多年的发展上,直到05年才初具雏形。没有这二十年血与火的四国争霸,就没有日后的泛娱乐圈

而他,现在则站在了命运的分叉口上

或许日后的泛娱乐会在我的手中成为现实他笑了起来,心中已经被无限的憧憬取代。

他是交换生,反正很快就要离开日本,但是,离开之前,他会让srpg鼻祖这个名头,彻底从任天堂,从日本消失

这场二十余年的圣战,也许,可能,会因此多铭刻上一个中国人的名字

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