再因为目前还没什么人知道这种方式,进战场的临时队伍都很少,顶多碰上单人排进来的野队。那就更是一盘散沙,估计一次都打不完就能跑一半儿人。
以后再遇上你的队伍,他们还是会选择退出,毕竟时间就是点卡,谁乐意花这个冤枉钱。有喜欢打战场、百折不挠的也没用,这是个团队游戏,几个人改变不了什么。
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还因为害虫团的时间充沛。任何一款网络游戏,只要限制人民币的作用,想玩好,第一要素就是时间。
你装备再好、手法再牛、团队都团结成一个人,没有时间也是白搭。你一天玩二个小时,害虫团一天玩二十四小时,最终的结果还是害虫团获胜。
说到这里又不得不说下暴雪设计的军衔系统是如何晋级的,它不是一个纯粹攒分数排名次的规则,而是有点像美国大选,赢者全拿。
也就是说不管你排名第几,只要不是第一名,这一周结算荣誉值的时候,你的分数就不会太高。就算服务器里玩家多、大家都打战场,通常也只有两三个可以拿到第一分数的人。
这还是十一阶军衔之前,如果到了十三阶之后,还得两周连续排名第一,你才会升到最高级的十四阶军衔。一旦有一周没排名或者排名低,就前功尽弃了。
具体的计算公式网上有,非常复杂。但是按照个公式,想升到十四阶的大元帅或者高阶督军,每周都是第一也得整整八周,连续八周第一名,一周都不能落下。
这样一来的话对时间的要求就更高了,绝大部分玩家都无法达到,少部分玩家能达到,但能组成团一起打的就更少了。换句话说,害虫团很可能没竞争对手,就算有也不会太强。
“苍蝇哥,我还是不太明白,如果我们光打战场升级怎么办啊?人家六十级的进来,我们就算再强也打不过吧?”
洪涛足足说了十多分钟,才算勉强把战场荣誉系统、军衔系统的精髓讲明白。至于别人听明白没有,洪涛觉得大部分还是糊里糊涂呢。少部分可能明白了,比如唐晶,他只要是和打架沾边的事儿一点就透,现在提出的问题就很关键。
“不是有奖励的徽章嘛,可以拿去换经验,要是战斗顺利的话不会比刷副本升级慢太多。六十级打四十级的情况根本不会发生,设计这套规则时人家就考虑到了,所以战场是有级别限制的。
就像拳击赛一样,不同重量级的才能在一起战斗,每十级一档,六十级单独一档,最多也就是五十九级打五十一级的。”
对于暴雪的这些游戏构架师洪涛是无比佩服,真是慢工出细活。虽然不能说完美,但游戏里的各种规则他们设计的都很人性化,也具备可操作性。无奈的是任何规则到了勤劳智慧的中国人民手里也得被玩坏,太智慧了。