第三十二章 矮人金矿(1 / 2)

 回到埃尔维尔,由于已经是新的一天,章凡又点击建造了一个新的建筑。

这张高级特殊建筑图纸是当初章凡一个幸运帐号获得的奖励,今天终于到了他开光的一天。

矮人金矿原本是矮人堡垒阵营的高级特殊建筑,作用是在每星期开始的时候使金库里的黄金增加5%。这个高级特殊建筑在别的玩家手上或许没有多大用处,而且把它建起来需要消耗50000单位黄金,150单位石头和50单位木材,这在前期绝对是得不偿失,但以章凡现在金库里的黄金存量,却是能派上大用场。今天正好是星期天,等“矮人金矿”造好后,明天零时,他就可以获得四万多黄金的巨款,这几乎是埃尔维尔一个月的税金收入了。想到这,章凡就是做梦也能笑醒。

不过当章凡将建筑面板里的点下去时,系统突然提示:“请玩家在造好之前,劝说一个矮人部落加入你的领地,否则将无法正常开工运转,玩家招募到的矮人部落位阶越高,对金矿的采集效率也越高。”

章凡前世是沼泽阵营的驯兽师,从没有建过,所以不知道竟然有这样的设定。此时他不禁皱起了眉头,“劝说一个矮人部落加入领地”这句话看起来好像很简单,但里面却包含了很多意思。首先,必须是一个矮人部落,《英雄无敌online》中只有一群怪物的数量达到五十个以上才能被称之为族群或者是部落,数量少了可不行;其次,必须是劝说他们加入,而不是动武把他们打服。劝说加入与普通的生物招募不同,像章凡为了修建一个生物招募建筑而去收服一群野怪,会先进行战斗,在打败了那群怪物后,如果他们与玩家的阵营、属性相合,就会被招募到领地中,成为领地的一个族群,以后每星期都会为玩家提供部队,而劝说加入则不能动用武力,怪物加入后也不会成为领地的族群,他们会成为玩家手下指挥的一支部队。既然不能动武,如何判定这些怪物是否会被劝说加入?这就涉及到《英雄无敌online》中的外交规则。

一群怪物是选择与玩家战斗还是加入玩家的部队,是受三方面的因素控制的。首先是这群怪物的勇气表现,然后才是这群怪物的情绪和双方部队的power值比例。

怪物的勇气有三种表现,分别是:一定战斗、一定加入和行为多变。

一定战斗和一定加入都不用说,拥有一定战斗表现的怪物,肯定是不能劝降的,只能开打,而一定加入的怪物则很少见,往往存在于某些任务副本中。章凡唯一有希望劝降的就是拥有“行为多变”表现的怪,拥有“行为多变”表现的怪是有可能加入也有可能与玩家战斗的。决定他们选择的就是后两个因素,情绪和power值。

情绪分为友好的,好斗的,敌对的,野蛮的四级,他们会分别产生一个系素,对应的是:0.5、1.0、1.5和2.0,如果玩家拥有“外交”能力,将可以减少这个情绪系素。

由情绪系素可以得到两个值,加入阈值和战斗阈值。

加入阈值=随机(1到7)×情绪系数

战斗阈值=加入阈值+3×情绪系数

之后再拿power值加入阈值、战斗阈值作比较,power值实际上就是玩家部落的战力总和除以怪物的战力总和。

当Power比例<加入阈值,野兵会战斗,而加入阈值≤Power比例<战斗阈值时,野兵会战斗或者付费加入,当Power比例>战斗阈值,野兵会逃跑或者免费加入。

由此看出,最重要的还是power值是否够大,只要双方的战力对比达到一个相当悬殊的地步,即使那群怪的情绪是“野蛮的”,也照样能把他们说降。

不过这样问题就出来了,章凡现在至少是要劝降一群人数在50+的矮人生物,要知道即便是50个一阶的矮人守卫者战力也在350以上,而章凡手下的部队即使排出全由豪猪战士组成的最强阵容,战力也只有两千多,power值还不到8。

要知道堡垒阵营与沼泽阵营可是敌对阵营,当那些矮人面对章凡时,情绪多半是敌对的,所以想要劝服一群矮人可不是容易的事。