第416章 赶紧去努力挣钱(2 / 2)

金牌主持 奥比椰 0 字 2022-01-17

“特殊类?白银宝箱的特殊类都是很逆天的宝物啊!”汪谦很期待的表情。

“是否加注?白银宝箱开出的特殊类宝物加一注需要多支付十亿人民币。”

“不加注。”汪谦果断拒绝,主要是太贵了,不合算,十亿人民币够开十个白银宝箱了。

“恭喜宿主获得了特殊类宝物:未来加密算法!”

“未来加密算法:一种新式的对程序加密方式,对源程序进行强制加密,除宿主之外其他任何人都无法破解。”

“我靠!这东西好啊!用在侠盗猎车手上,让任何黑客组织都无法对游戏进行破解,可以让销量提升几倍啊!”汪谦知道现在的玩家大部分都不缺钱,支持正版的钱肯定是有的,只是有了盗版之后,不愿意花钱支持正版而已。

至于连支持正版的钱都没有的玩家……连支持正版的钱都没有,还不赶紧去努力挣钱啊!浪费时间打个毛的游戏啊?越打游戏不是越穷?为了这些连正版都用不起的玩家的未来,汪谦决定还是不让他们玩游戏的好。

汪谦并不担心无破解版会让侠盗猎车手影响力不够的问题,毕竟游戏开放了前三段剧情让玩家体验偌大的洛圣都,不购买正版就无法体验后面的任务而已,就算免费的玩家,也可以在游戏里四处开车转悠,除了部分区域只有正版玩家才能进入之外,免费玩家也可以游览大部分的洛圣都美景。

……

“什么破游戏!辛辛苦苦下载了三天,网费电费都花了不少!主线剧情居然要花钱才能玩!草尼玛!”有玩家破口大骂了起来。

“知道网费花钱啊?电费花钱啊?网费为什么花钱?电信局收的啊!电费为什么花钱?电力局收的啊!他们投资搞基础建设、他们的员工付出了劳动,所以我们花钱买这些劳动,而且我们不花钱就没有网、没有电,都觉得这钱花得理所应当,但游戏公司、写手、电影、音乐创作者,他们也付出了辛苦的劳动,和电费、网费本质上并没有什么区别,为什么花钱买他们的劳动就觉得不应该?要骂人?”

“网上有那么多免费的,为什么要花钱玩这破游戏?草尼玛!”

“你觉得不值得花钱,那不玩就是了,骂人有意思?”

“卖那么贵!一个正版密钥几百块!汪谦想钱想疯了!”

“你出去休闲一晚上多少钱?和朋友吃一顿饭多少钱?泡个妞开个房打一炮多少钱?一个正版密钥几百块钱,单机剧情可以让你玩好几天,联网可以和朋友一直玩下去,玩几年都没问题,不比休闲一晚上、吃一顿饭、打一炮得到了享受更多?几百块钱贵吗?”

“老子就是对收费不爽!不需要理由!草尼玛!”

“那就没办法了。”

因为侠盗猎车手使用了强大的加密工具,导致华国大部分习惯于玩破解游戏的玩家很不爽,在各大游戏论坛上对暴雪公司和汪谦各种骂,甚至有玩家发起联合行动,要聚集在一起到暴雪公司总部抗议。

也有支持正版游戏、买了密钥的玩家对求破解版的玩家各种嘲笑,这导致了网络上发生了大规模的对骂,甚至在现实引发了一些玩家之间约架斗殴事件。

……

羊视网记者很敏感地追踪到了玩家之间的斗殴事件,并立刻刊登了一篇评论文章对此事进行了大肆渲染向暴雪公司发难。

标题:暴力游戏让玩家更具攻击性。

“在一次日苯参议院文教科学委员会会议上,田中成文议员对现如今在日苯流行的《侠盗猎车手》这种残暴过激的游戏提出了异议。”

“虽然日苯国有着cero这样的分级制度,但是各地的规定却不完全一样,而且通过网络、智能手机等渠道,这种游戏是完全无法得到彻底的规范的,现在去年和今年连续发生的青少年杀人事件,虽然不能完全明确这些暴力事件的冬季,但是不能否认或多或少的通网络上流传的那些暴力游戏有关,所以不仅应该制定区域性的青少年保护条例,我们急需的是一个全国性的规定。”

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“在日苯都道府县的《青少年保护育成条例》是因地而异的,所以才会出现田中成文议员的制定全国统一《青少年保护育成条例》提议,从本质上来说,这并无可厚非,只是《侠盗猎车手》再次被推上了风口浪尖,到底游戏中的某些元素和现实中青少年的成长是否有本质性的联系?还是值得深入思考的。”

“日苯议员有着这样的担忧,我们也有着同样的担忧。”

“视频游戏因暴力、色青内容备受争议,不是什么新鲜事。《侠盗猎车手》游戏中,玩家可以随意地在大街上驾车撞击路人,把他们撞成一具具的尸体。玩家甚可以在街上随意枪击路人和警察,精心准备各种抢劫和疯狂杀戮,这样的游戏宣扬残酷的暴力行为,应该引起国内主流媒体的一致挞伐。”

“国内专家现在也开始着手研究虚拟世界的暴力是否会诱发现实暴力,据有关媒体报道,现在我国大约百分之九十的孩子都在玩各种视频游戏,而超过百分之九十的的视频游戏包含暴力内容。据心理学协会发布的一份最新报告称,玩有暴力内容的视频游戏会造成玩家的暴力倾向。”

“主要原因是玩暴力游戏会导致玩家对暴力的敏感度下降,攻击性、侵略性和反社会行为增加。虽然在某些个体研究中存在不同情况,但多年的观察有相当一致的固定模式,为我们得出结论提供了强有力的证据,越来越多的家长呼吁控制视频游戏中的暴力镜头。”

“常玩暴力视频游戏的孩子更具敌意、缺乏同情心、更容易被激怒,更容易产生负面情绪,常常幻想攻击他们不喜欢的人。此外,脑成像研究表明,接触暴力游戏会影响大脑中与情绪、注意力、抑制冲动相关的活动区域。导致青少年攻击性和冷酷无情的行为,接触暴力视频游戏是增加攻击性的一个极其危险的因素。”