第二十四章 差点就崩了(2 / 2)

光炮集火的场面很过瘾,数根碗口粗细的光柱连接着武器口与目标,就跟放魔法似的!偶尔有蓝色光球穿过光束,会像被刀切开了一样裂开然后在一定距离后变成两个毫无危害的小光球。</p>

不过要熔毁两个废墟,就要维持十数秒的光束,更长的持续输出,头部拦截炮仍然在工作,导致所有的机甲引擎全部过载,尤其是仍然在开启相位盾的SA06。</p>

"队长,150%了!"伊丽莎白有点胆怯的声音响起,她的机甲腰背连接处两侧的百叶孔正在向外狂喷蒸汽,蒸汽的温度之高在三米多外才变成白色雾状。</p>

"你停止射击,保持相位盾。"</p>

相位盾的原理是通过改变穿透防御区的能量流的能量水平使其无害化而获得防护效果,简单点说就跟变压器似的,它在被高能武器击中时会比单纯的启动状态消耗更多的能源,集火射击的同时小家伙们也在用粒子熔融炮和小飞弹攻击,很容易就会大幅度过载。</p>

引擎如果能在超过额定功率长时间运作,就不存在过载一说了,过载之所以叫做过载,就是因为引擎一旦在该状态下持续一定时间,很容易就会熄火,状况更坏的可能导致比直接被击中还危险的情况。</p>

051中队的情况算是好的,除了使用双引擎的FK11和重型引擎TDKK其他的全都是量产机。量产机意味着大众化,同时也有最多的实战数据,从而在升级的过程中获得了更好应付各种状况的能力,以SA06为例引擎负载率在16%以下保持十秒以内都算是安全时段。</p>

"K0-051中队报告你们的现状。"</p>

指挥部的信息终于来了!</p>

"哈!剩余九台半机甲,正在被围攻,现在引擎全部处于过载状况。敌机在场数量超过七十台,我们没机会撤退,你们快点!"K05指挥部反正不是自家基地,雷云说话也不算多客气。</p>

"敌方空军还没撤退,请划定危险区域,地面部队会尽快用幽浮运载机投送。"</p>

"呼!"他松了口气,在主面板平面图上开始划定区域,幽浮运载机将在距离外把机甲部队卸下投入战场。</p>

对他来说只要有机甲部队能过来救援就行,否则一旦机甲们完蛋,只好自家人动用神秘力量上了,那样的姿态怕是几秒钟就小家伙就会死一片,若被侦察机拍到连续画面,官方身份啥的也就不指望了,在把他们送去实验室前结果不是被围剿就是被通缉。</p>

结束通话的时候,集火目标已经完成,他们自己的状况其实也就稳定了下来,他还是第一时间把指挥部的消息告诉队友,让几个本地人能安心些。</p>

在战场上这种消息无疑是很能振奋人心的,虽然没办法提高静止机甲本就高的离谱的命中率,起码能在接下来的作战中保持更为集中的注意力,偶尔闪避几个漏掉的等离子球也算太夸张。</p>

其实从利用侦察机开始传输数据到现在加起来都不到四分钟,以本地的指挥模式算是效率极高的了,只是粒子熔融炮无法拦截的威胁性导致不得不让相位盾处于长时间开启状态,进而导致了一系列的能量、过载等问题,让他们觉得时间实在有点长。</p>

因为把两座废墟给融成了一摊不到半米高的熔岩状物,接下来等待支援的时间虽然小家伙仍然在从镇子里获得支援,机甲小组的压力比之前还更小了点,两百米的空旷区就是最大的优势。小家伙们很敏捷,但是光炮在射击时是可以拖来拖去的,用TDKK这样的武器平台在,在机甲的瞄准系统下不可能有任何小家伙靠近到一百五十米内。这样的状态不止是等离子球的命中率和爆炸威力稍有下降,机甲驾驶员们也获得了更多的反应时间,不止是对本地人驾驶的四台机甲有用,对雷云他们同样是好消息,因为他们能反应过来不意味着机甲能在零点几秒内让过整个身躯,机甲宽度本就大,要维持战斗力还要完全闪避,十分不好整。(未完待续)</p>