第712章 网游发展与收费(2 / 2)

“而后者,到目前为止,依然没有一个比较完备的体系。在这上面,网游无法形成产业链,所以是不可行的。但是我们可以采用计时收费的方法来解决这个问题……”

从这些话里面,凯瑟琳看得出来,盖茨这么说似乎是经过了严密的分析得到的,硬要将盖茨当成16岁的小孩子,那肯定不行的。

“同样的,对于孩子们来说,付费方式也是一个可以很好的限制游戏时间的模式,这个模式在使用上,甚至很容易便能够超过现在的防沉迷系统……”

为什么话题又回到了防沉迷上面?

“你就是想把防沉迷当成自己的主题吧……”

凯瑟琳吐槽了一句。

“他好像主要就是想要说清这个。”

艾尔莎也看了信。

“或者说……他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”

凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。”

如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力……“不过他说的计划倒也是不错……”

现在,云系统的《魔法世界》的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。

要说起来,真正开始商业化付费运营的互联网游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是80年代初的东西了。

1982年,约翰.泰勒和凯尔顿.弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是与puserve签订的,当时约翰.泰勒看见了puserve打出的一则名为“太空战士的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿.弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时在puserve负责游戏业务的比尔.洛登,洛登对此很感兴趣。

《凯斯迈之岛》的运行平台为unix系统,而puserve使用的是dec-20计算机,于是凯斯迈i公司重新为puserve开发了一个dec-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,mud1也在英国的p上推出了第一个商业版本。

不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立的puserve公司,这个时候却一点影子也没有了,而mud这样的网游的概念,甚至也已经落伍了。

这个时代,也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联网游戏……对于游戏收费而言,最主要的问题,便在于人们究竟会舍得花费多少金钱,运用在玩游戏之上呢?

世界上第一款包月制的网游——在没有凯瑟琳的世界——是《阿拉达特》(aradath)。

这款游戏被一个名叫马克.雅克布斯的人领头开发,他组建了ausi公司,并开发了这个游戏。而ausi,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的rvr游戏——不是pvp,也不是pve,而是王国对王国——的开发者mythic娱乐公司的前身。

在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。

而在1990年ausi公司为《龙门》(dragon’s-gate)定的价格为每小时20美元,尽管收费高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?

更何况,这其中的差距,甚至高达五十多倍。

但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。

土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏,其他人都在打酱油,那有什么意思呢?

凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境,这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。

而最早、最便宜的包月游戏,应该是在1985年的11月——quantum-puter-services(aol的前身)推出了quantumlink平台,这是一个专为mandore64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的mandore64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

而凯瑟琳则完全具有自己的优势。

自由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。

如果是凯瑟琳来做的话,新的网游革命,也不是不可能爆发……而那个时候,网游也该成为盈利性的游戏了…………

(未完待续)