对了!自己的《实况足球》完全可以嘛!
实况足球这个游戏激烈而且精彩。
但唯一美中不足的是,这个游戏在除去了解说之后,似乎很难与市面上的游戏相提并论——除非开发3d版本。
也许橄榄球会比足球更加适合?
虽然橄榄球也是“足球”(美式足球),但是二者之间也有些不太一样。如果自己能够开发出一个橄榄球,似乎更合适一些?
还是说,这个节目要等到以后有机会再开发?
可是橄榄球能在美国流行起来……但以后自己推广到欧洲、甚至全世界的时候呢?
那个时候恐怕还是足球更好吧?
不管怎么说,这样一个运动类的竞技项目,是必不可少的。
凯瑟琳突然又想到了一个可以说是wcg一直以来的一个精华的游戏——《星际争霸》。
对啊,自己为什么不能够开发出一个类似于星际争霸的游戏出来呢?
不过很快凯瑟琳就意识到自己的想法好像有那么一点不太现实,这样一个游戏对于系统硬件的要求实在是太高了。
在历史上,星际争霸需要100mhz的cpu才能够流畅的运行,就算是n64版本的《星际争霸64》,也是在90mhz的cpu上运行的。
——这频率可比现在的sfc的十倍还多呢。
如果想要开发出这样的一个游戏,自己的计算机的cpu恐怕必须还要经过两三代的发展才能够搞定,就算gpu被迅雷实验室研发了出来,不等到70年代,这样的游戏想要发售也是很困难的。
在凯瑟琳看来,如果使用游戏机的话,类似于星际争霸一类的游戏应该是属于比较好开发的那一类。但问题在于《星际争霸64》并不算成功,凯瑟琳认为类似于星际一类的游戏,只有在pc平台才能取得成功——鼠标是关键。
你能想象一个没有鼠标的即时战略游戏吗?
那恐怕很难。
难道给游戏机安装一个鼠标?
……这不是蛋疼么?
pc的架构很难统一,所以想给pc开发一个全硬件兼容的游戏真的很是困难。
除了即时战略类的游戏之外,还有其他类型的游戏,例如第一人称射击类……对了,也许这个可行?
凯瑟琳想到了第一人称射击类的游戏,眼前就亮了起来。
用第一人称做成“伪3d”,不就可以了吗?
只要看起来有“3d”的感觉,就完全可以了。
2d多层次空间平面贴图,从画面上看过去,是一张图片而并非是3d的界面,根据不同人物角度选择图片。简单的说就是左半边脸和右半边脸。然后看你在左边还是右边。高度空间是2d平面堆叠模式。数据选择坐标的平面。
但是这样的游戏……也需要鼠标吧?
用手柄的话,岂不是太容易悲剧了?
似乎是这样。
凯瑟琳决定,等回去之后就邀请第三方来商讨一下应该开发一个怎样的游戏出来。
就在凯瑟琳的胡思乱想中,比赛终于开始了。
这个时候,凯瑟琳突然注意到自己一开始看到的那个名叫“比尔”的孩子居然也在32强中。
“真是有趣……”
凯瑟琳看着这孩子,他选择的人物是“春丽”,然后连胜两局,就进入了16强。
凯瑟琳想不到这个孩子居然这么厉害。
在16强到8强再到4强,她可以说都是一路过关斩将、毫无压力。
“好了,在经过了一系列的比赛之后,我们的四强选手终于是诞生了!”
主持人开始说话了。
“威廉.盖茨?”
凯瑟琳在听到这个名字的时候,愣了一下。
比尔通常用作威廉的昵称……换句话说……比尔.盖茨?
传说中的比尔盖子童鞋?!
凯瑟琳愣了一下,然后将头转过去,死死的盯着这个貌似才初中的孩子。
不会吧……难道他就是比尔.盖茨?
未来的世界首富?
(未完待续)