装备与伤害(1 / 2)

 装备:

遗忘国度中的装备品质分为神器、半神器、传说、卓越、优秀、精良、白板、破损共八等。

同样一件装备,破损级别无附加特效,且质量最差;白板级别附加一条基础特效;精良品质附加两条基础特效;优秀级别附加三条特效(包括基础特效和特殊特效);卓越附加四条特效(包括基础特效和特殊特效),传说附加五条特效(包括基础特效和特殊特效),半神器与神器则没有限制。

饰品只有特效数量的限制没有类型的限制。

普通特效包括力量,感知之类的基础属性、一定生命或者法力上限、攻击/奔跑速度等等。

特殊特效包括法术抗性、物理减伤、元素伤害、腐蚀,破甲之类的攻击效果、技能等等。

装备的品质还有两个很重要的属性,就是质地和锋锐度,质地只会出现在头部防具,上身和下身防具,武器这四个装备上,而锋锐度是利器的专有属性。

质地是指坚固度,装备的坚固度关系到与对手武器碰撞后是否损坏,和接触多少次后损坏,显然秘银打造的兵器比生铁打造的更不容易损坏。

锋锐度决定着是否能够击毁对手兵器或穿透铠甲,兵刃的物理伤害与锋锐度有很大关系。

伤害:

战斗中,你击中对方哪个部位,计算伤害就以那个部位的防具属性为准,脖子以上包括脖子计算头部防具,脖子以下腰以上计算上身防具,腰部以下包括腰部计算下身防具。

一物理伤害:

1利器:

伤害=(力量武器攻击/10)-对应防具防御

弱点伤害:攻击要害造成双倍伤害(减去防御后的双倍),先决条件攻击造成破甲

破甲:x=锋锐度力量-对应防具质地,大于0则形成破甲,附加5x的锋锐伤害,对方质地小幅下降,小于0双方质地微量下降

相斫:如果双方兵器对撞,则一方兵器是否折断是看对方使用力量对方兵器锋锐度+己方使用力量己方兵器锋锐度-自己兵刃质地是否大于零,如果互斫时双方兵器都没折断,则质地都下降。

2钝器:

伤害=(力量武器攻击12/10)-对应防具防御