第111章 三国杀!(1 / 2)

 罗珊妮的笔记本上写着:重点说卡牌的美术设计和在线版游戏的背景音乐吧,这才是你的强项。</p>

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“没事,我的强项很多。”</p>

蓝湛在自己的笔记本上写下这句话。</p>

罗珊妮被逗乐了,你的强项很多?</p>

蓝湛收回目光,看着众人说:“我们要做的卡牌游戏,必须结合三国时期背景,并且以身份为线索,集合历史、文学、美术等元素于一身。”</p>

众人忍不住笑了,集合历史、文学、美术等元素于一身?你这可不是在做游戏,你这是在搞文创作品。</p>

如果真按你的思路去做,咱们必死无疑!</p>

现在的玩家,谁有耐心去了解历史?谁有耐心去研究文学?</p>

你把重点放在这些东西上,却忽略了游戏本身的趣味性,谁会买账?</p>

蓝湛微微一笑,“在设计游戏的过程中,我建议设计三种牌。分别是身份牌、体力牌、基本牌。”</p>

“身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸。”</p>

“体力牌以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。”</p>

“基本牌有杀、闪、桃、锦囊。杀,顾名思义,就是攻击牌;闪,就是闪避牌;桃,就是恢复体力的牌;锦囊,可以发动很多技能的技能牌;装备牌,放置于装备区里,分为武器、坐骑、防具。”</p>

众人听得目瞪口呆。</p>

你这哪里是提供游戏的设计思路,你这分明是已经把游戏设计好了,我们都只是工具人而已。</p>

罗珊妮瞪大眼睛看着蓝湛,就刚才蓝湛说的那些,已经不是业余游戏爱好者能想到的了。</p>

蓝湛,居然真的会制作游戏。</p>

罗小虎一脸懵逼,他也完全没想到,蓝湛居然已经把卡牌游戏的细节都想好了。</p>

“具体的游戏规则呢?”有人忍不住问。</p>

他们好奇啊。</p>

蓝湛笑着说:“第一步,确定身份。随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即将主公牌正面朝上放在面前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。”</p>

众人眼前一亮。</p>

“内奸、忠臣、反贼,互相不知道对方是谁,主公也不知道。”罗小虎激动道,“这样一来,游戏的悬念和趣味性就出来了。”</p>

蓝湛点了点头,接着说:“第二步,挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家曹操、刘备、孙权、张角、袁绍等。”</p>

“然后,随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。最后由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。”</p>

“紧接着,将剩余的武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张。每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。”</p>

罗珊妮眼前一亮,“只要主公死掉,游戏就结束了?”</p>

蓝湛点头:“没错。内奸必须等到忠臣和反贼死后才能杀死主公,内奸是最难玩的角色。”</p>

不少人已经忍不住想玩了。</p>

蓝湛设计的这个游戏,实在太有意思了。</p>

“第三步,分配体力。拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力即可。”</p>

“第四步,开始游戏。将基本牌牌放在桌子中央,作为牌堆,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。”</p>

“更加详细的玩法,我就不在这里赘述了。”</p>

蓝湛看着众人,“这个游戏,我决定取名为三国杀!”</p>

有人忍不住问:“你之前说的集历史、文学、美术元素为一体是什么意思?”</p>

现在,大家已经不再怀疑蓝湛的能力。</p>

“每个角色的能力都是有历史依据的,比如孙权,他的能力之一是制衡,可以把手里的牌丢弃,重新摸同样数据的牌。又比如刘备,他可以给别人手牌……这是历史性。”</p>

“锦囊牌有草船借箭、五谷丰登、南蛮入侵等等……这就是文学性的体现。”</p>

“至于每个角色的人物形象,体现的是我们夏国独有的古典美术。”</p>