第六十七章 强力一击(2 / 2)

注入动力(稀有)–以耐力为燃料-以法力为向导。与普通强力一击不同,注入式强力一击不需要长时间充电,但可以在短时间内充电。冲锋量越大,耐力和法力消耗就越大。充电注入的强力一击可以进一步增强技能。在使用注入式强力一击时,为敏捷、力量和智能效果增加一点额外的效果。

他很激动,因为系统已经认可了他的尝试,并给了他一种新的技能。他能感觉到系统在接近终点的时候帮助了他,尽管这只是一点点。老实说,他大部分都是一时兴起,不知怎么地运用了炼金术时主要使用的技巧。

至于新技能,这是相当大的进步。它已从罕见改进为稀有,充电时间几乎缩短。技能的升级现在还包括智力,使杰克高兴地最终使用了这个属性。嗯,他确实接触到了毒蛇,但这项技能要求他接触他的对手,这使得他很难对付像阿尔法这样的对手,因为阿尔法可能会在近战中把他撕碎。

他的毒蛇炼金术士为他提供了每级2个情报,同时他还为每一个种族级别提供了2个情报,目前总共为他提供了150个情报。这是他最低的数据,但他很高兴它终于有了一些用处,至少。

尽管他不得不承认这项统计数据可能带来了他不知道的好处。它是三大心理统计数据之一,其他的是智慧和意志力,所以它必须做点什么。例如,意志力增加了他的法力回复,而他的智慧当然增加了他的最大法力。如果他不得不猜测,那么智力可能与法力的效力有关?

尽管如此,它感觉很好,终于有统计提到提供奖金的技能。

注入式也比旧的强大得多。或者,它强大的潜力更大。完全依赖于他的耐力和身体承受被压抑能量的能力,直到他以爆发式的力量释放出来。

这个新版本同时使用了法力和耐力。现在,武器被盖住在杰克的尸体旁边,这也使得这一点更加重要。充电法力的限制是武器的使用以及杰克控制法力和耐力平衡的能力。

由于需要平衡,他的耐力极限实际上是相同的,因为他必须使用相应数量的法力作为耐力。过度使用该技能造成的伤害也没有改变,尽管现在它也有损坏武器的风险。

技能的力量由法力和耐力的总和决定,自然会使技能更强。虽然这不是一个简单的加法,但使功率加倍。没有任何充电时间的快速射击不如之前杰克充满电的劲射那么有力。

他也能感觉到,他并不是不能像以前那样纯粹依靠耐力来完成一个劲射。他无法想象在很多情况下他会这样做,但他可以。至于技能的最后部分…

这就是系统完全接管并帮助他的地方。技能的释放完全是系统在做的事情,而杰克只是按照预期的方式进行。它是如何将能量如此完美地释放到进攻中的,远远超过了他的工资等级。

“如果它行得通,我想它行得通,”杰克一边想,一边在心里耸耸肩。这个系统在很多方面都有点怪异。很明显,技能可以根据用户的行为解锁或升级,但他还没有看到任何新技能可以直接获得。该选项将在您下次获得解锁其他技能的机会时出现。

巧合的是,这与他刚刚达到40级非常相关。

野心勃勃的猎人级技能

没有理由拖延,他接受了解锁新技能的提示,因为一长串的选择出现在他面前。

通常的嫌疑犯仍然在那里,所有的武器技能仍然阻碍着开始,接着是他在还是一名普通弓箭手时传授的所有技能。

30岁的时候,他考虑了亨特的追踪和捕猎技能,但最终还是放弃了,转而选择了劈箭。一个他不后悔的决定。

他可以看到很多情况下,他们将是有用的,但他只是没有真正觉得他们吸引了他。也许下次吧,他告诉自己,他深知下一次可能还会出现另一个更具吸引力的选择。

毕竟,技能中令人兴奋的部分总是新来者。其中有一些——第一个并不那么令人兴奋。

注入打击(普通)–有时,简单中有力量。使用法力对近战武器进行攻击,造成额外伤害。使用注入攻击时,智力和力量的效果会增加一点额外的效果。

这个技能只是…是的。也许它会有用,但杰克怀疑它是否会像其他选择一样有用。

此外,混战并不是他的第一选择。虽然他认为自己在这方面有一定的能力,但最终的目标只是找到一个机会,创造一些距离,并重新使用他的弓。

创建附加技能选项也有助于确认他或多或少会直接创建这些新选项的先例。他非常肯定,注入式打击是注入式强击的结果。

当然,他确信,在这个系统释放技能的方式背后有更复杂的原因。

他当然不会用“注入式罢工”来对付他。下一个技能选项也使排除它变得容易得多。