第九章 瞄准B(2 / 2)

这个时候市面上有sony的ps和sega(世嘉)的ss(saga-saturn世嘉土星游戏机)都是在走立体游戏路线,利用net的大容量和机器的高配置来达到3d游戏的要求。

而这个时候的任天堂还固执的认为自己家用了十几年的卡带系统好,原因时“光盘系统会频繁的损耗光头”,然后他们就选择了成本25美元的高容量卡带,而放弃了成本1o美分的netbsp;业界的游戏商看到这种情况,纷纷叛逃,就连当时和任天堂关系最好的几个厂商:做了《最终幻想》系列的史克威尔(square)以及艾尼克斯(enIx)等厂商纷纷转向sony阵营。

这个时候任天堂内部也开始争权夺利起来。当年反对开gB系列游戏机的几个元老,本来看到横井军平靠gB系列在任天堂的地位越来越高就越来越不爽。现在到了任天堂下一代主机n64还没开出来,市场又几乎要被索尼和世嘉完全分掉的时候,他们逼着横井军平把未开完全的VB系统提前售。

结果自然而然的失败了,于是横井军平还要为这次失败负起责任——引咎辞职。

就在这个时候,gB系统因为多年未升级系统,导致游戏销量和手掌机销量越来越低,任天堂帝国危在旦夕。也算是任天堂命不该绝,就在这个时候,任天堂挖掘到了一个小游戏作坊——gamefreak,而他们做的一个游戏——pokemon(简称,全称时ponetsTeR,口袋妖怪,也就是神奇宝贝)。几乎全资收购了这个小作坊以后,任天堂用口袋妖怪横扫日本市场,第一代的口袋妖怪更是创下了3ooo份以上的gB游戏历史最高销量。

就是靠着口袋妖怪,任天堂才在最危险的时候缓过来一口气,十几年后才创造出了II这个游戏界的神话。

所以口袋妖怪可以说就是沈红星的榜样,既然口袋妖怪的制作商gamefreak可以以小作坊模式成功,他为什么不行?

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以上的内容完全是我手打的,没有cTR1+c资料。因为毕竟有很多朋友对电子游戏业界的历史不太熟悉,总归还是要大概介绍下。以上基本都是我记忆里的内容,以前小时候很迷这玩意,所以看了很多资料

这里说点口袋妖怪的八卦吧。口袋妖怪-pokemon当年横扫日本之后,拍了个动画片,也就是大家经常在电视上看到的第一代神奇宝贝。当年这个动画片做的有瑕疵,画面过于闪烁,后来在电视台放的时候,导致很多小朋友看了动画片以后被诱癫痫……这个当时在世界上都引起了轰动。后来动画制作公司不得不把动画片召回,重新制作了一次

后来任天堂将口袋妖怪游戏投放入美国的时候,美国玩家们听说原来是让小孩子癫痫的游戏来了,人人都好奇的去买口袋妖怪玩……任天堂等于免费打了次广告……