第一百一十六章 一个人群殴一群人(1 / 2)

 () 狂暴战士这个职业使用一些消耗生命值的技能是会获得怒气的,而成功击中敌人也会积攒怒气,区别只是积攒怒气所获得怒气值不同,速度快慢而已,会玩狂暴战士的玩家都喜欢玩连击,用技能,普通攻击一套打在对手身上让对手无力反击,同时以此用最快速度将怒气值攒满,唯有将怒气迅速攒满才能将怒气作用于自身的技能上,使得自己在一瞬间可以打出最高的输出,而这也才是这个职业的jīng髓所在。</p>

那名发动狂暴冲锋的狂暴战士玩家事实上也正是如此想的,因为在战斗还未开始之前,这名狂暴战士的玩家就已经开始消耗自己的生命值了,而想要自己消耗自己的生命值,目前能够做到的也就是狂暴战士这种职业了,他们之所以这样做自然不可能闲的蛋疼,因为在转职成为狂暴战士后,就会自动习得一个被动技能,浴血奋战,还能够向转职导师学习一个主动技能,热血沸腾。</p>

这两个技能本身不具有攻击xìng,而是辅助xìng的技能,而且是相辅相成的两个辅助技能,对于狂暴战士来是最基础最实用的技能。</p>

浴血奋战:每当自身生命值下降10%时,在原有的基础上提高自身所获得怒气值1%,同时暂时提高自身2%的攻击力与2%的攻击速度,还有2%的施放速度与5%的命中,无技能CD,一旦生命值恢复,该技能效果将会消失。</p>

热血沸腾:使自身的血液在一瞬间沸腾,并且使得自身战斗意志高昂,迅速减少自身的生命值,每3秒钟减少1%的生命值,同时获得一个热血BUFF,以减少自身10%的防御力(包括物理防御力与魔法防御力)为代价换取自身物理攻击力提高10%,同时每次普通攻击都对敌人造成1%额外伤害,有极其的机率触发出血效果,该出血效果所造成的伤害为敌人当前生命值的1%,该热血BUFF的持续时间为1分钟,该技能持续时间无限制,可以随时中断该技能,技能CD为1分钟。</p>

有了这两个技能后狂暴战士的攻击力才可以高的可怕,才能够瞬间打出让别的玩家难以想象的恐怖伤害,也正因为这种不惜一切代价损失生命值就是为了提高自身的输出能力,狂暴战士这种职业也被称为拼命三郎这种职业,所以也有玩家得好,尼玛找谁拼命都可以,就是不要找狂暴战士拼命,拼命玩输出,起来目前还真的没有哪个职业是狂暴战士的对手。</p>

一旦触发被动技能浴血奋战,那么这名玩家的全身将会染上一层深红sè的血气,看起来仿佛一个血人一般,所以李安看到这一个狂暴战士玩家后就知道他在战斗还未开始之前就使用了热血沸腾这个技能主动削弱自身的生命值,提升自己的攻击力。</p>

而李安朝着那名狂暴战士玩家冲过去,自然不是故意去送死让那个狂暴战士玩家狠狠地打他一套,相反他知道自己接下来要干什么。</p>

他就是要先击杀掉这个离他最近的狂暴战士玩家,因为这个狂暴战士玩家在还未杀敌一千就自损八百,消耗自己生命值的做法,这简直就是送上来给他虐的,他怎么能够轻易放过,而且李安刚才在技能砸过来的一瞬间他就离开了他最初所站的位置,因此躲掉了不少技能,但是不是哪一个玩家都是什么高手,所以放偏的技能也有不少,尤其是那些神箭手职业的玩家,他们本身就是远程职业,而且发动技能还是普通攻击都比那些要吟唱才能施放技能的玩家快得多,所以往往可以多发动一次攻击。</p>

他不会一下子就秒掉那个狂暴战士的玩家的,相反他还要利用下这名狂暴战士玩家的身躯挡掉某些技能,尽量减少自身所受到的伤害,要知道哪怕组队有伤害豁免,可是那些技能也不可能穿着身体打过去啊,你以为这是拍什么魔幻大片吗?</p>

零之痕这款游戏从最初在新手村连穿人都不可以,那么自然也不可能让那些有形的技能和攻击从人的身体穿过去。</p>

至于那名狂暴战士所发动的技能狂暴冲锋的伤害是非常可观的,恐怕没有人想要傻乎乎地去硬抗这种伤害,毕竟这个技能又不是指定攻击攻击,是不会百分之百命中的,只要玩家的身体反应够快,绝对可以躲得开的,而且别忘记了李安他还有雷火之盾这件装备,发动雷火之盾的附加技能雷火震荡硬生生地将那快速冲锋宛如一头发怒的公牛般的狂暴战士的冲锋立马打断了,而他任何损伤都没有,相反那个狂暴战士玩家本身为了提高输出就在自己消耗自己的生命值只剩下不到50%的生命值,而雷火震荡是可以反弹一半攻击的,并且运气极好的触发了灼烧效果,虽然灼烧效果所给予的伤害不是太高,但是对于生命值本就不高的狂暴战士玩家却不好受,就是这么一下反弹的伤害就直接将那个狂暴战士玩家反弹到只剩下不到20%的生命值,立马吓了他一跳,就连他自己都很纳闷,面前的这个人怎么伤害那么恐怖,竟然能够一下子打掉他那么多血,吓得他赶紧想要后退,要知道再这么来一下这么恐怖的伤害他就要挂了。</p>