第一百一十四章 指挥是一门战争的艺术(1 / 2)

 () 暗影骑士正如难得糊涂所是一个一流的大公会,而他自己身为暗影骑士的一个副会长,又怎么会不知道如今虚拟网游中势力最大的两家公会之一的天工盟,还有天工盟的八大战将之一,是八大战将中实力最强的天将,跟他同为副会长的坑死人不偿命。</p>

难得糊涂也不太清楚,为什么李安的身后会突然出现天工盟的人,而且还是天将坑死人不偿命带领的队伍,虽然人数上与他所带领的队伍人数差不多,但是真的计算起来还是他们这边人数稍微多出一,可是这并不意味着靠着这么人数就能够占据优势啊,要知道他们这里可没有能够媲美八大战将之一天将的战斗力啊,哪怕如今玩家的等级较低,所会的技能不是很多,但是传闻天将之一的坑死人不偿命不仅自身实力非常强悍,擅长战斗,而且最要紧的是他还是一名指挥官,更加擅长指挥战斗。</p>

指挥是一门战争的艺术,也能够是取胜的关键,而阐释和演绎着这一切的则是指挥官。</p>

众所周知的事情,如果是玩家一对一单挑的话也许还能打得有章有法,可是一旦牵扯到无数的玩家的战斗时,那可就没有那么多玩家管那么多了,看到敌对的玩家还废话什么,看老子先砸个技能过去,典型的流氓打架,先下手为强,后下手遭殃,各打各的,噼里啪啦乱打一通,这就看谁运气好能够站到最后谁就是胜利者了。</p>

那么这就可以试想一下,一支有人指挥,战斗可以更加有序,更加高效的队伍与一支没有任何指挥,没有什么配合,就像流氓打架,打得分外眼红乱打一通的队伍相比,仿佛一个拿着枪的军人跟一个拿着砍刀的流氓对打,结果可想而知了,胜利者自然是拿着枪的军人。</p>

指挥官玩家都知道,它并不是一种网游中的职业,但却是可以将现实中无法发挥的才能发挥到虚拟网游中来,不然为什么在虚拟网游还没有出来之前有着不少即时战略游戏,也正因为虚拟网游的出现才让战斗的方式更加复杂,可以将现实中通通无法实现,无法做到的东西都在这里实现,无论是攻城战,还是BOSS战,亦或着是玩家之间的公会战等等…………</p>

或许别的玩家知道但却难以理解,而且想要成为一名指挥官也是有条件的,也正因为如此能够成为一名指挥官的玩家确实较少,但是指挥官的作用确实非常有用,一场战斗中,双方有没有指挥官指挥战斗其实战斗还未开始之前,有指挥官那一方其实已经能够确立一定的优势了,如果有指挥官的话至少在战斗之前还有战斗时将能够考虑的因素考虑进去,能够让自己这一方的玩家在混乱的战斗开始之前的准备,在战斗中需要做的是什么,撤退时如何撤退,追击敌人时如何追击。</p>

举个例子:为什么混乱的战斗中死的玩家不少,甚至有很多玩家莫名奇妙就白死了,就是因为他们在混乱的战斗中根本不知道自己要做什么,看到是个敌人就先放个技能再,甚至开打后就慌乱地想着逃跑了,可是你有考虑过自己的职业是什么,你所看到的敌人的职业又是什么,自己此时此刻干什么?假如你的职业是一个天命牧师,难道看到对面一个狂暴战士冲过来你还能给他加血不成?假如你的职业是一个元素魔法师,难道看到对面有远程的职业神箭手攻击你,而你却在攻击离你最近的天命牧师?</p>

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这时只要有指挥官发出声音,明确地告诉什么职业该做什么,或许只是很简单的一句话但却能够改变局势,因为那些慌乱地不知道想干什么,或者只知道乱打一通的玩家一旦有了目标,那么只要按着这个目标做就好了,那么就不会出现什么天命牧师不给自己友方加血,反而傻乎乎地什么都没做就被敌人给杀了,也不会出现什么元素魔法师不会寻找守护盾战的保护,而是傻乎乎地站在神箭手,元素魔法师的面前让人把你当作靶子来打…………</p>

起坑死人不偿命这名玩家,不得不其实很多公会都羡慕嫉妒恨着天工盟有着这么一名玩家,他不仅自身实力强大,战斗中不会轻易死亡,而且还能在战斗中指挥己方的玩家战斗。</p>

这么一来战斗力可想而知远比没有指挥官的一方高出不少,战斗力的差距就让一些公会的队伍想要去野外争夺BOSS,亦或着是去解决纷争,凡是遇到有坑死人不偿命存在的队伍都不太愿招惹,因为坑死人不偿命的指挥的战斗基本上胜利都属于他那一方,自己这一方根本打不过,打不过的战斗还去打有什么意义,没有任何意义,死亡后不仅要掉等级,还要掉装备,这损失太大了,又有谁愿意吃这么大的亏呢?</p>

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