刘致远没有说话,他在让众人消化着网游的玩法。
别看他就说了几句话,但这几句话是后世无数公司厂商总结出来的,虽短,但全是精华!
在传奇和奇迹之间他考虑了很久,最后还是选择了奇迹。
首先传奇的火爆完全是中国市场撑起来的,那时候的中国玩家大部分都是刚接触网络游戏,传奇在他们眼里已经是超级游戏了。
但在这个时空,传奇哪怕靠着汉王朝也很难造成前世的轰动了。
因为传奇压根没火出中国。
因为这时候中国的年轻人已经见识过种种超级大作了,虽然他们大部分没玩过。
这就是他把传奇放下的真正原因,这款游戏不适合在世界上推广。
虽然他提前把互联网游戏时代带来了,但并不是所有游戏都适合各国情况的。
现在的游戏消费大国,或者说今后的游戏消费大国,除了中国以外,网络端游从来都不是最受欢迎的。
哪怕魔兽世界这种独一无二的游戏也一样,数据是不会骗人的。
2004年,魔兽世界正式在北美公测,到了2008年,付费玩家达到了1150万人。
这个数据在网游中无人能敌,但放在所有游戏的行列中比较,它最多就是个中游水平。
那时候,超级马里奥已经过亿了,其他超级大作几乎都迈过了千万级的门槛。
魔兽世界都这样了,在这个年代,传奇可想而知会有什么下场。
2d画面不是错,但也不可能是加分项,何况传奇其实并不是完美网游。
它的缺点非常非常的多,最致命的,就是肝!
“还有,游戏实际的游戏时长。”
等了一会,刘致远继续说到。
“单机游戏我们几乎每年都会更新续作,为什么?”
因为玩家已经乏味了啊。
所有人又看到了一条通往“游戏罗马”的大道。
“口袋精灵为什么销量这么恐怖?”
“因为收集系统。”
“因为养成玩法。”
“因为没有年龄限制。”
“”
众人纷纷说着口袋精灵的优势。
“因为”
铃木裕开口了。
“因为它们的数据可以继承到下一代!”
刘致远又笑了。
没错,这才是口袋精灵销量如此恐怖的真正原因啊。
除了本身质量以外,它们每代都是可以继承的特点不正是网游吗?
辛辛苦苦培养出来的精灵到下一代续作就没有了,这换谁能受的了?
这怎么能让玩家持续玩下去?
他们还等着给同伴显摆啊!
“网游的实际游戏时长不是单机游戏可以比的,哪怕大圣传,哪怕通关所有模式,它的实际游戏时长也不会超过1个月。”
这都是钱啊!
开发一款超级大作游戏,哪怕是续作,它的成本也不会低。
但网游资料片的成本很低,非常低!
不然为什么后世一大群游戏公司拱着头去做手游?
还不是成本低,回本快!?
在这里也是同理的,开发单机大作的成本远高于网游。
当然,这对玩家那边来说不是重点,玩家也不关心这些。
“网游的实际游戏时长是论年起算的!”
众人又惊呆了。
可一想,也对啊,口袋精灵的游戏时长不就非常恐怖吗?
玩网游不肝,那还叫玩网游吗?
传奇对比同时代的网游,其实是最不肝的游戏。
为什么?
问题就出在装备这方面上。
传奇的装备不能升级,光这一点它就比不上其它网游了。
尤其是汉王朝的网游可是免费的,不砸装备,他靠什么赚钱?
同时代最肝的游戏它叫倚天,但这款游戏也是2d画面,并且实在太肝了一些。
特殊的升级方式,造就了它其实就是第一款可以物理挂机的网游。
升级装备失败直接消失的设定虽然会让玩家点下鼠标的瞬间肾上素飙升,但失败了,他们会崩溃的。
“装备升级,角色等级升级”
随着刘致远一点点的解释,所有人都震惊了。
这不就是另一款口袋精灵吗?
口袋精灵多么火爆,是人就清楚啊!
虽然奇迹各方面看上去都不如口袋精灵,但口袋精灵的玩家数量最少上亿!
能有十分之一的人来玩奇迹,就够了啊!
“你们说,当玩家在一个游戏上投入了实际1年的精力以及不等的财力,他们还会放弃这个游戏吗?”
放弃个毛啊!
看看口袋精灵,有几个玩家放弃的!
传奇和奇迹为什么到了2020年依然有固定的玩家,甚至还出现了大家来砍我这种明摆着圈钱的页游?
情怀啊!
情怀是无价的!
“你们说,那些玩家为了互相攀比,会投入财力和精力?汉王朝会赚多少好处?”
会赚翻的!
绝对能赚翻啊!
众人看向刘致远的目光真的如同看向神明了。
掌控人心的游戏之神!
一款明明哪里都不出彩的游戏,硬被刘致远弄成了超级大作!
“所以,不要用开发单机大作的思路去开发网游,明白吗?”
大河智信疯狂的点着头。
他要成名了!
奇迹一旦发售,绝对会开创游戏界一个新的方向,而他,就是这个方向的开拓者!
虽然大部分都是刘致远做的,甚至后续游戏开发都需要汉王朝其他小组过来帮忙,但发售它的名字叫“奇迹开发小组”!
他名下的小组!
“牢牢把握住那两个核心,牢牢拴住玩家的心,这款游戏会成为现象级的。”
也许最开始它的玩家数量不会太多,但半年后,它的玩家数量绝对会过千万!
因为,它就是这个时空第一个正儿八经的网络游戏!
当汉王朝的游戏交易平台开始大面积出现奇迹相关的交易,那会吸引来多少玩家?
职业打金工作室恐怕要提前出现了。