“这里,对,就是龙吟这个技能,清屏,清掉屏幕上所有的东西。”
陈国强犹豫了一下,他不太认同这个想法,这款游戏不用保证角色之间绝对的平衡,但龙吟的效果太夸张了,其他角色的技能瞬间不能看了。
“阿远,是不是太强了?我知道辰龙是我们的招牌角色,但也要考虑一下平衡性。”
刘致远比陈国强更理解角色平衡对一款游戏的影响,尤其是一款涉及到角色接力和技能特色搭配的游戏。
“是所有东西,明白吗?包括那些增益道具。”
听到刘致远的话,陈国强等人一下反应了过来,那些增益道具可不能小看,这一下全清了,万一其中有重要的道具,那就亏大了。
“这种让我们挠破头的问题在你那好像根本不用思考一样。”
刘致远笑了笑没有接话,他说的很简单,一句话几个字而已,在其他人看来他好像真的就是张了张嘴那么轻松,但只有他自己明白,这一句话,这几个字很难!非常难!
如果没有经历过后世层出不穷的游戏创意和设定,龙吟技能的问题他很难解决,这是无数游戏从业人员滚爬摸打了不知道多少年才总结出来的。
许多游戏为了保持角色之间的平衡都会砍角色,但有极大的可能把这个已经火起来的角色直接一刀砍死,这种事又不少见,lol,dota太多太多了。
他不会去砍龙吟这个技能,毕竟辰龙是汉王朝的亲儿子,稍微强一点可以理解,暴雪法师做了这么多年亲儿子也没见所有人一窝蜂的去玩法师啊。
说白了,亲儿子归亲儿子,但捡来的儿子也得像个样啊,只要这些捡来的儿子也有自己的特色,那它们就死不了。
十二生肖历险记这款游戏的平衡性刘致远就是照抄暴雪这一套的,辰龙就是法师,强归强,但绝不能失衡,这个摧毁所有道具就是对辰龙的一个束缚,这比一刀切的思路强多了,只要再把其他角色技能的特殊性给凸显出来,问题不大的。
归根到底,这并不是一款要拿到汉王朝极限大师赛和cg的游戏,平衡方面不用太苛刻,稍微失衡一些反而好一点。
“其他几个技能你们也可以照着这个思路来设计,不用从角色技能本身考虑,从技能之外找下手的地方,比如和其他角色技能的配合啊,在道具方面的应用这类的。”
这一句话,让所有人茅塞顿开,他们一个个佩服的看向刘致远,外界的评论很对,离开刘致远,汉王朝一文不值。