记得几年前,都有因游戏为联系而创作的小说改编成影视剧的。片名为《微微一笑很倾城》,记得当时还有一定的热度。
因为游戏进而发展成线下的恋情这种故事虽然是少有的,但也有一些现实的例子真的存在过。从那时候起,我便开始觉得,游戏已经不再只是游戏而已了。
后面认识了不少朋友,其中就有在游戏当中付出过真情实感的。看得出来,他们对因游戏结缘的那些朋友是比较看重的。
但这些感情也是有所偏重的。因游戏结缘的人,一般只会偏袒自己人。对游戏中的陌生人就少有客气了,尤其是针对陌生的游戏死对头。
一场竞技类型的游戏下来,很可能就是一场生动的社交礼仪教授课,这在游戏圈里是再正常不过的现象了。
因为竞技游戏有时候需要通过玩家之间的沟通、协作与配合才能取得胜利。而在沟通的时候,就会暴露出不少问题,甚至体现出不少人的教养缺失。
不少游戏玩家的脾气有时候反而是受了游戏影响而养成的,这一点倒是游戏的比较负面的地方。游戏的输赢也开始越来越多左右者玩家的情绪,这一点也是让人有些担忧。
现在电子竞技越发成熟起来之后,虽然带来了不少的经济贡献。可电子竞技到底是否应该成为一项真正意义上的运动项目,还是存有不少争议的。
网络剧《亲爱的,热爱的》虽然热度比《微微一笑很倾城》要更高,也受到了不少人的追捧。其中大部分人其实就是电子竞技的支持者。
我相信不少人是想借此为电子竞技“正名”的。可奇怪的是,我仍旧觉得这部影视剧不算真的好。
主要的一点还是因为,传统的体育运动对人的健康是有一定增益的。但电子竞技虽然同是竞技,但说到底,对人体健康这些方面反而是有所损害的。
尤其是对参与电子竞技事业的人员,患上眼睛健康、腰椎等健康问题是有很大概率的。这一点,其实已经很难为电子竞技增加更多的说服力,更像是减分项。
虽然我承认,电子竞技行业里面确实有不少亮点,也有热血和偶尔令人感动的地方。
可最终相比于传统的体育运动的话依旧是不足的。因为体育也同样有着相同的精彩,而且最重要的是,体育运动对于人身健康也有更多的好处。两者之间,电子竞技相对而言是逊色不少的。
主要的还有一点,那就是电子竞技虽然是竞技运动,但对于非专业的人员依旧只是一门电子游戏。而游戏的普遍副作用就是,它会影响到一些线下的人情交际能力。
就算有线上的沟通,可游戏本身的沟通也是建立在虚拟的网络和电子软件之上的。这样的沟通无论再怎么全面,也暂时无法替代人与人之间面对面交流的作用。
电子竞技行业的从业人员或许有各自坚持与喜爱,在这一点上无可非议,每个人都有他们擅长的地方。
只是,一门游戏再好,终究也是为了服务人们的枯燥无味的生活中的需要。电子竞技行业的发展,也是一种发展的自然趋势。。
因为科技发展,电子游戏本身的受众也会越来越大。这样势必会有需求的产生,再接着发展成为一整个行业。
就像娱乐新闻一样,影视行业发展之后,这些衍生的娱乐周边或综艺节目的出现自然也是正常的。所以,对于电子竞技,我也觉得这只是一个再正常不过的场面。