当初看《刀剑神域》的时候,是冲着剧情的设定去的,但越到后面越来了兴趣。感觉越来越激荡人心,我感觉到了一种许久未曾再经历的感动。
假如人生就是一场游戏,你成为了游戏里的人物。但唯一的不用就是,你只有一次生命,而且绝对不能死,因为这条虚拟的命和你现实里的生命同步。游戏里死亡就是现实里的死亡,真正的人生就是一场游戏。那你又该怎么做呢?又会做些什么呢?而这,就是动漫《刀剑神域》的剧情背景设定。
在游戏唯一能活命回到现实的方法只有一个,那就是把游戏打通关。而游戏里,那些怪物是真正的货真价实的,一旦被怪物杀死,那你也就真的死了。而除了游戏里的守关的怪物,还有其他玩家也可以随时让自己丧命。因为在游戏设定里,玩家是可以自相残杀的。这,就是一场冷酷绝情的生存游戏。到了这里,完全实力至上。
看这部动漫的时候,我就隐隐觉得开头的意味很深。而后想了几次,大概有了一些眉目。《刀剑神域》第一部深藏的价值观念在于,人的思想能否在最终战胜得了电脑程序。
因为,如今随着科技的进步,聊天与沟通的手段有了很大的改变之后,人们已经越发依赖网络了。人们越发把自己的时间和感情留存到了网络之上,以至于忽略了现实生活的模样。而《刀剑神域》这款游戏,却真的实现了这个恐怖的愿望,那就是把人囚禁到网络世界里过一生。
刚开始游戏开发者茅场晶彦宣布真正的死亡游戏开始的时候,虽然引起了很多人的恐慌。因此有不少人不顾警告想要强行退出,最后为此付出了生命的代价,被电脑终端直接放电夺去了生命。面对这种恐惧,男主的第一个念头就是活下去,这是出于生命的求生本能。
后来攻略第一层的大怪物的时候,死伤过多,人们在恐惧的绝境中心理渐渐变得扭曲。男主桐人唱了黑脸,让自己成为别人仇恨的目标,因此得以让处于游戏中的人得以保持最基本的精神状态。目的却是为了给那些同样被困于游戏当中的玩家有活下去的念头和动力。这是这部动漫开端的时候,男主第一次成长起来的标志性事件,也是整个游戏最开始的典型案例。
渐渐地,人们逐渐在这款虚拟游戏所带来的恐惧环境中适应并生存了下来。不得不说,人是适应性很强的生物。尤其是心理承受能力上,环境越发恶劣,人往往表现得越发坚强,这仿佛就是生命的心理进化。
在这样的环境里,男主遭遇到了人生的第二次洗礼,或者说是吸取了血淋淋的教训。因为男主隐瞒了真实的实力,最终没能及时救下跟他同行打怪的伙伴,导致了伙伴的死。
这是他第一次意识到欺骗和隐瞒所带来的沉重的冲击,加上后来另外存活下来的同伴因怨恨他的欺瞒而心理崩溃,进而选择自杀的事件,更是让他因此背负了欺骗他人所带来的心理罪恶感。
他想尽办法去挽回,想救人,到后来却发现复活的时机早已错过,他已经再没有机会救活那些因为他的欺骗而死去的伙伴了。他成了间接的“杀人犯”。因此,他接下来的很长一段时间内,他不再加入任何游戏攻略团队,成了一个独行侠。
这让人不得不承认的是,欺骗和隐瞒都有可能会造成无法挽回的后果,而且这往往不分是现实还是虚拟网络的。说到底,人要是心死了,肉身还能活多久呢?
所以,如今社会上的虚假和欺瞒诈骗,其危害都是难以预料的,尤其是在虚拟网络发达的情况下。我有时候会想到这个问题,就是无论何时何地,都只说真话。如果有些话不愿说,那就干脆闭嘴,以此回应他人。但现在的情况是,很多人管不住自己的嘴还有放在键盘上的手。