“您已经达成本章剧情里程碑,星盘能量+1!”</p>
“《决斗代理人》试玩版到此结束,请将您的感受和意见告诉我们,以便在后续版本中加以改进!”</p>
“如果您有月票或者推荐票,别忘了投哦!感谢您的支持!比心!”</p>
……</p>
“哈?好像有什么奇怪的东西混进来了。”</p>
高飞挠了挠头。</p>
“算了,先不管这些细枝末节,就……下次一定吧!”</p>
打通试玩版,高飞的模仿师升到5级,HP+7,熟练修正+1,切换面具5次/天。</p>
新习得一项职业能力,“熟练置换”。</p>
……</p>
熟练置换:短休期间,可以进行属性置换。</p>
……</p>
“属性置换”从“长休”变成了“短休”,还是不错的,往后调整属性配置就更方便了。</p>
此外,随着“模仿师”升到5级,十二张魔术面具有八张进化出了新能力。</p>
从5级开始:</p>
“战士面具”新增“攻势如潮”,如同正常的战士类职业,每天可用3+体质修正次。</p>
“狂战士面具”解封了“地震击”,每天可用3+力量修正次。</p>
“圣武士面具”获得“勇气光环”,本人以及周边30尺内的全体盟友,免疫恐惧效果。</p>
“武僧面具”,武艺的伤害骰由1d6提升到2d6,拳脚的破坏力相当于巨剑!</p>
“邪术师面具”,可以选修第二个邪术。</p>
高飞慎重考虑过后,选择了“斥力魔爆”。</p>
……</p>
斥力魔爆:“魔能爆”杀伤力+1d10,被击中的生物还必须进行一次反射豁免,豁免失败则跌出10尺并倒地。</p>
……</p>
经“斥力魔爆”强化的“魔能爆”,基础伤害骰变成2d10,还附加一次强力冲撞,将目标击飞并跌倒,战术价值很高。</p>
高飞之前选修的第一个邪术,“魔能长枪”,可以与“斥力魔爆”叠加生效。</p>
事实上,“邪术师”的一种主流玩法,就是舍弃那些花里胡哨的邪术,只专注于强化“魔能爆”,最终将这个0环戏法强化到不可思议的地步,一个个好比人形自走大炮!</p>
高飞的“邪术师面具”,相当于缩水版的“邪术师”,可供选修的邪术很少,但是用来强化“魔能爆”还是足够的——这也正是他为“邪术师面具”设计的后续升级路线。</p>
“游侠面具”,5级开始可以选择第二类“宿敌”。</p>
最后的重头戏是“德鲁伊面具”。</p>
从5级开始,高飞就可以借助“德鲁伊面具”变身为水、火、土、风四大元素,体型限制在小型或者中型。</p>
变身中型土元素,天生防御+9,步行速度20尺,力量21,敏捷8,体质17,自带“元素特性”、“遁地”和“免疫酸蚀”三项天赋。</p>
以此类推,其它三种中型元素形态的性能如下:</p>
火元素(中型):天防+3,步行速度50尺(火中瞬移),力量12,敏捷17,体质14;元素特性,点燃,免疫火焰/寒冷易伤。</p>
水元素(中型):天防+8,步行速度20尺(游泳90尺),力量16,敏捷12,体质17;元素特性,灭火(自动扑灭接触到的非魔法火焰),漩涡形态,水战具有优势。</p>
风元素(中型):天防+3,飞行速度100尺;力量12,敏捷21,体质14;元素特性,旋风形态,空战具有优势。</p>