第二章:情况不太妙(1 / 2)

 苏辰的ear-12枪初始属性是伤害略低,后坐力也略低的平衡型号。但是游戏支持武个性化,有的人化火力连续性,倾向于连续击;有的人化精度,为了精准;还有人均衡升。但是少有人会像苏辰一样全部化伤害的。一个部装都是为了输出而生!

说是ear-12枪,倒不如说是有着大口径枪——这里127毫米口径的威力。同样的,后坐力也相当离谱,比大家耳熟能详的ak都要飘。

要道,加点“全威力弹药”和“威力化”两项在升威力的同时会带来副作用那就是升后坐力、增大散布。

然而,前几发扶摇上、天女散之后,竟然稳稳地控制住了!

不能说控制得没有后坐力,但能说弹着点不会上下乱动。弹着点本只沿着水平方向变置!苏辰用鼠标成微操,将这条水平线升到和敌人头部相仿的高度,扫射时就有非大的概率会成爆头!

游戏里,爆头难度可以说是非大,只有少数大佬玩家可以掌握如何在扫射时出水平控枪。但是,仅限于那些后坐力相对低的枪械!这种比ak飘的枪估计全国都没几个人能控到比苏辰好!

何况苏辰是在20来帧的低帧况下!若是能120甚至高,岂不是逆天?

不得不说,ear-12全威力版威力相当惊人,加上连续爆头,叠加苏辰专精“爆发”的爆发伤害加成,顷刻间就成了毁灭性的伤害!就这两秒的d甚至过了自家三队友的体d总和!

连续叠加“爆发”列技能带来的额外伤害加成,让苏辰一出手,就在短时间内出的输出总和高过同时间内两杆ak的输出!

苏辰的突然袭击让其他几个阵营的玩家一惊,乱了阵脚。毕竟有三四个人刚突突了几下血量已经低于三分之一了,继续就会死。慌乱中蹦蹦跳跳随便走试图躲避子弹。要是死了,起码分钟能到战场。

这显然是他们溃败的开始,这一片战区四外加一两个散兵看热闹。刚苏辰一性把围攻己方玩家的其他人退了,见他们停下射击、快走,索性停止射击,调转枪口瞄准看热闹的散兵。

连续射击时本不可能到大幅度的甩枪,就算甩了也不是自己能控制的。还不如停一下,调转枪口重新开始。

这一波,苏辰灭了一个看热闹的散兵,顺带火力压制那边的两大阵营。那两个阵营相互之间是合作关,是优火苏辰的队友的。火力压制的目的就是为队友解围。四个队友刚死了一个,剩下的三个队友以三敌,还得防其它方向来的弹和敌人支援,已经快到极限了。

队友也给力地替掩护,脱身到了旁边的建筑。但是没有停留,迅转移。不其然,原藏身的二层建筑物两颗手雷、一发单兵榴弹炮给了个全覆盖轰炸,以原队友的状态随便挨一下都得当场跪!就算是满状态的苏辰,这么一冲击耳鸣目眩的,敌人一波攻,苏辰也插翅难逃。

队友本能找了个合适的地儿扎针药。游戏里第二离谱的就是恢复度,挨了几十发子弹,还能靠扎两针、几个绷带、磕点药把状态恢复到可作战水平!

苏辰则重新上弹,他露出了凝重的神。就他刚所观察到的况,为“暗魂”的玩家阵营和为“末日”的玩家阵营是一伙的,专门火自己的阵营!

游戏中火区多,一个阵营的玩家在火区势必会击杀一些其他阵营的人,或是跟其他阵营的人发生冲突,这就容易引发两个势力的战争。在喇叭、频道里骂架互相口嗨还好,要个你死我对谁都不好。

苏辰所在的玩家阵营“神迹”也是一个比较好战的阵营,多数人时不时就会在其他pvp地图架,不可避免地会与其他人发生冲突,要是稍微发酵一下,就会变成两方所有好战玩家的群架!