第162个 动作解谜区域三合一式电子游戏(2 / 2)

在区域风格中的动作模式,不管是大地图版的还是可以选择区域的,都是不沿着剧情走的,当然特定位置上都有相应的敌人、物品、解谜地点,动作模式也不用解谜。

在区域风格中的解谜模式就是没有敌人,只解谜题。

在区域风格中的动作解谜模式就是解谜题和动作都有。

第三个是qte风格,就是游戏在剧情中或游戏中按相应的按键成游戏。分为qte为主和qte为辅助。

qte为主是不管是在剧情中还是在游戏过程中全部使用qte。

qte为辅是不管是游戏过程中辅助使用qte,也就是动作模式中,角色在成特定的伤害后成qte。

还有一些是很小的qte,我也不道这种是不是qte,就是在敌人为察觉的情况下从背后成特定的动作,我也把它归入到qte里,因为都是要触发条件的。

不管是哪种风格,剧情风格、区域风格还是qte风格,么敌人在么位置、么物品在么位置、么谜题在么位置都是固定的。

区域风格的动作模式是全部的地方全部开,只不过么敌人在么位置、么物品在么位置、么谜题在么位置。。

个难度都能直选择,个难度都有自己的记录,个角色也都有自己的记录。

游戏敌人获得金钱,直在面购买武和物品。而在游戏地图内的么位置都会有相应的物品,这虽然会大大降游戏的难度,不过因为我是业余玩家,所以还是设定的对于我这种业余玩家成通关比较好。