根据宣传页面的说法,这款游戏居然有几十位顶尖插画家的作画,其中展示出来的一些卡片,人物立绘不是一般的精美,风格也比较独特,不同于市面上其他卡牌游戏的立绘,让人看一眼就印象深刻。
看到这些人物立绘的瞬间,小野弘一心里面便生出一个想法:“这游戏我玩定了!”
只是不知道游戏里面跟宣传页面上的人物立绘是否一样,可别是虚假宣传。
事实上,跟小野弘一一样被游戏的人物立绘吸引入坑的人还有很多,游戏也不存在什么虚假宣传。
游戏之所以口碑好,最重要的就是人物画风以及游戏的美术风格够独特,够吸引人,游戏的讨论区,也都是相关的讨论:
“卡牌游戏别的也有,不一定得玩这个,但是,这游戏的卡牌角色也太精美了。”
“不愧是邀请了几十位顶尖插画家作画的游戏。”
“游戏玩法还谈不上有什么特别的,但是这个立绘,这个美术风格,足以击败其他所有的卡牌游戏。”
“能抽到可爱的妹子就行了,还管什么游戏玩法啊?”
“这得花多少钱在作画上面啊?fugaes也太舍得投入了。”
“爱了爱了。”
……
游戏实际上是10月7日周五上线的,刚上线就受到不少人的吹捧,而这种带有社交属性的游戏,口碑越好,玩家们越会向身边的人推荐。
fugaes在游戏的宣传推广方面也很舍得花钱,一点都不吝啬,加上卡牌游戏在当前的岛国属于大热门的游戏类型之一,可谓站在风口之上。
短短几天,越来越多的人入坑。
爆款手游,就此诞生。
身为《巴哈姆特之怒》这款游戏的主策划,石川司在游戏上线的前几天,还持续关注着,等到游戏的口碑起来,热度爆了之后,他就没太关注了,甚至后续的策划与运营的工作,他都交给了其他人去负责,自己只做审核。
没办法,他是真的忙。
动画方面,明年一月份有《伪物语》,四月份有《魔法少女小圆》,十月份的《fatestaynight》和十二月的《轻音少女》剧场版倒是不需要他亲自做,但也得他来把关。
另外,这个季度有《零之使魔》动画的第三季以及《灼眼的夏娜》动画第三季的后半段,下个季度还有《刀剑神域》的第二季,虽然这三部动画甚至都不是faorks做的,而是别的公司做的,但偶尔也会有需要石川司这个原作者配合的地方。
游戏方面,《恶魔之魂》反正是一直在做的,没那么快完成。
手游方面,《巴哈姆特之怒》上线之后,差不多就可以开始做新的游戏了,也就是另一个世界的cygaes在《赛马娘》横空出世之前最赚钱的游戏《碧蓝幻想》。
至于《lovelive》,这个倒是可以稍稍晚一些再做,不过这个企划不仅仅是游戏,其他方面的项目更需要关注。
小说方面,《凉宫春日》系列和《绯弹的亚里亚》不准备写了,《刀剑神域》和《物语》系列剩下的几卷可以等明年七月份之后,《魔法少女小圆》动画播完,时间比较多了再来写,反正也没几卷了。
不过,《魔法禁书目录》新约部分还剩下十三卷,想在明年年底之前出完,今年十二月开始就得一个月出一卷。
事情真的太多太多了。
话又说回来,《魔法禁书目录》的插画师可是森山俊彦那样的超级鸽子王,之前都是半年一卷,现在要回归到一个月一卷的状态,也不知道该怎么跟他说。chaptererror