先不说《魔法使之夜》到底算不算galgame,至少发售之前,许多人都以为它是一款文字冒险游戏,甚至有些人,是直接将它当成galgame的。</p>
galgame的明显表现就是有选项,有分支,玩家可以通过选项来决定对哪个女性角色展开攻略。</p>
放到文字冒险游戏,大致上也是如此,毕竟galgame就是文字冒险游戏的一种,只不过galgame重点是对女性角色的攻略,而文字冒险游戏主要在于文字冒险,重点未必是攻略女性角色。</p>
这一次Fugames的《魔法使之夜》,居然没有选项,没有分支,甚至连角色的配音都没有,实在是让人感到意外,以至于网络上很快就出现了不少吐槽的声音:</p>
“Fugames的游戏新作《魔法使之夜》,怎么连个配音都没有?这些年的作品,哪一个不是大卖?应该不至于连声优都请不起吧?”</p>
“没有选项和分支剧情,这才是最让我难以理解的,这还是游戏?”</p>
“三无galgame。”</p>
“感觉就是个有插画和背景音乐的电子小说。”</p>
“好怪啊,我还以为是我不对劲。”</p>
……</p>
当然,尽管吐槽的人不少,可还是有许多人表示好评:</p>
“是有点怪,但确实是游戏,而且这一次的《魔法使之夜》,在我看来不比前面的作品差。”</p>
“没有选项和分支,但是沉浸感增强了。”</p>
“文字、画面、音乐、演出,所有的要素毫无疑问都被发挥到了极致,究竟算不算游戏,还值得讨论,但作为一部作品,简直称得上完美。”</p>
“管它是不是游戏,文字精妙,故事精彩,这样就够了。”</p>
“从脚本的密度和完成度来看,《魔法使之夜》毫无疑问是在《fate/stay night》之上的。”</p>
……</p>
事实上,石川司在制作《魔法使之夜》的时候,压根就没考虑过选项和分支,因为另一个世界原版的《魔法使之夜》本身就没有选项和分支,他也不可能自己添加选项和分支,否则只会扑街。</p>
倒是配音这方面,他有考虑过,因为虽然原版的就是没有配音的,但根据他穿越之前得到的消息,2022年会发售全语音、高清化的移植版本,登录PS4和NS平台。</p>
移植版本都有配音,那么现在这个版本,添上配音似乎也不是不行。</p>
不过这个想法他只是考虑一下,终究没有实施。</p>
仅仅只是找一些声优来为角色配音,对他来说非常简单,无非是多花点钱而已,而且也花不了多少钱。</p>
关键在于,这不是普通的galgame或者文字冒险游戏,而是视觉小说游戏,选项和分支都被废除的情况下,要让人更好地感受文字的魅力,沉浸到故事内容当中,最好还是不要有配音。</p>
况且,《魔法使之夜》在另一个世界是于2012年4月12日才正式发售的,那个时候,虽然手游FGO还没出来,但通过对《fate》系列ip的开发,型月公司已经赚得不少了,难道还会请不起声优?</p>
人家就是知道应该这样做,故意不找声优来为角色配音的,如果石川司在Fugames版本的《魔法使之夜》中添上配音,只会画蛇添足,起反作用。</p>
没那个必要。</p>