第二百六十八章 第三形态(2 / 2)

根据长期狩猎高阶怪物的他们,很清楚,下一个阶段的变化,即将来临!!</p>

哼唧!!!</p>

不算漫长的等待,融合守卫发出了自诞生以来的第一次呐喊。</p>

老实说,声音与野猪很像,但是体态上的差距,怎么也联系不到一起。</p>

大量独立斑驳的能量被强行揉在了一起,如果一团面饼,被大力挤压着。</p>

发生改变的不只是力量,融合守卫的体态也被强大的能量改造着,数量繁多的腹足与械臂渐渐软化,被重新纳入身体内部,越来越像一个圆球。</p>

不过,随着轮廓的逐渐清晰,造型未免让人吐槽诟病。</p>

原本浑圆一体的球状物,被活生生造出一个缺口,看上去十分别扭。</p>

大哥,您这是在逼死强迫症啊!!</p>

吐槽归吐槽,玩家们并未因此放缓对其的攻击,反而乘着它处于无法动弹阶段,加大的伤害频率。</p>

可是,原本效果显著的伤害手段,在如此形态的融合守卫面前并未再度生效,甚至还让其原本跌落不止的血量出现小幅度反弹。</p>

这……</p>

终于,新形态的融合守卫完全成型,造型依旧,带缺口的圆球,与之前不同的是,多了颜色的切换。</p>

除了七彩之外,还有黑白与透明。</p>

罗芳面色凝重,立即下达了停止攻击指令,其他玩家也警惕心大作,放缓了输出节奏。</p>

经过细细观察之后,每一种颜色正常切换的间隔时间为1分钟,每切换一次颜色,都会释放一次涵盖全场的冲击波,伤害十分爆炸。</p>

如果仅仅是伤害,并不见得比之前的堡垒形态更加厉害,但是古怪的是另外一种情况。</p>

大部分攻击打上去,如同泥牛入海,被完全无效化,而且还会触发同额度的治疗,这就相当恶心了。</p>

不能主动攻击???</p>

“停止攻击!!!拉开站位,治疗职业注意队友的血量。”</p>

战斗指令被一度更改。</p>

意识到这一点的玩家不在少数,在他们的呼吁下,战斗的节奏陷入停滞阶段。</p>

很显然,找不到攻略的话,无脑输出只会起反作用。</p>

在一片窃窃私语中,玩家们各抒己见,产生了不小的共鸣。</p>

抛开一切不合逻辑的思考,能够让大部分人能够接受的主流结论有以下几条:</p>

非对应颜色的属性输出不但不会造成伤害,反而会给敌人造成恢复效果,七彩对应七种常规系列法术,诸如金木水火土风雷,至于黑白色与透明对应的属性尚且不明;</p>

颜色变化的频率并非一层不变,而是根据伤害的大小与频率调整,默认情况(不受到攻击)才符合一分钟的变化规律;</p>

缺口处受到的伤害,会比其他位置高许多,大致是2-3倍左右。</p>

这些只是明面上得出的结论,至于是否还有隐藏,暂时看不出来。</p>

借着这些结论,玩家们针对性地做了几套攻略方案,一番部署后,重新投入了战斗。</p>

刚开始,效果还不错,颜色对应属性伤害的判断是对的,尽管在手段被限制之后,掉血的频率有所下滑,但是胜在稳定,除了在切换颜色时,融合守卫会爆发伤害之外,其他时候,只会静止不动,不作反击。</p>

对缺口是弱点的判断也没错,利用缺口作为突破口,伤害频率持续上涨着。</p>

但是第二条看法,有一丝丝瑕疵,颜色切换的快慢并非一成不变是对的,但不是根据伤害而言,而是根据缺口被攻击的次数,仿佛那是一个开关,一定程度的打击之后,就会将颜色提前切换至下一形态。</p>

玩家们按图索骥,十分满意这种进度。</p>

然而,这种不错的展开,在一个轮回之后戛然而止。</p>

因为,刚刚扣除的血量在一个轮回之后又涨了回来,回到最开始的血线——30%。</p>

而且切换颜色时爆发出的AOE伤害猛涨一截,翻了几倍,如果说之前大致是1000左右的伤害,瞬间窜到3000左右。</p>

试炼中技能数量有限,相关回复手段还是太过缺乏,照这种情况发展,最多三轮,玩家要死上九成九。</p>

一定……一定还疏忽了什么!!!</p>

此时此刻,玩家们才发现自己想得太简单。</p>

罗芳心中有几分猜测,这漏掉的关键点一定在最后三个颜色上。</p>

黑色,白色,透明……</p>

这三种,到底对应什么属性的伤害??</p>