第一百一十五章 为什么不Ban( )【求月票】(2 / 2)

“不是,亚索是给TheShy选来打纳尔的,这局我们围绕上路打,上单是对面GRF的短板。”</p>

听到云歌教练的话,阿水的眼神里瞬间就失去了光,他呆呆的看着云歌教练,久久都没有回过神。</p>

快乐,啪!没了。</p>

阿水:所以,爱真的会消失对不对!</p>

但是外界依旧对IG的选择摸不着头脑,IG的滑板鞋是能够两路摇摆的,而亚索更是能够上路摇摆,什么时候IG用亚索打野,观众也一点都不奇怪,在IG,不会玩亚索,都不好意思跟其他人装杯。</p>

“这亚索和滑板鞋究竟是这么分配的,云歌教练已经把我摇晕了,”娃娃摸摸头,现在的情况已经超出了他理解能力的范围之内。</p>

“首先盲僧和沙皇这个中野的位置已经确定了,没任何问题,猴子也应该是辅助,就是滑板鞋和亚索在上下的摇摆而已。”</p>

“其实无论是滑板鞋加猴子,还是亚索加猴子,好像都很强,我认为云歌教练大概率是想让亚索走上路,亚索是克制纳尔的英雄。”</p>

米勒仔细分析了一下,很快就猜透了云歌教练的心思,但是GRF的教练还有点纠结,IG这一手亚索摇摆让他非常难受。</p>

GRF很想让滑板鞋走下路,可是这突然多了克制纳尔的亚索,让他们非常头疼,因为无论滑板鞋和亚索谁走上路,感觉剑皇都打不过。</p>

没办法,在最后一手康特位上,GRF果断选择了潘森,这个版本最强势的英雄,IG和GRF之前居然都没抢,还是蛮离谱的。</p>

“潘森!IG怎么把这一手潘森给忘了,GRF第五手还能选到潘森的吗?”娃娃看到GRF的选择,脸色变得有点难看。</p>

潘森作为版本非Ban必选的英雄,IG居然能够让GRF在最后一手拿到,这绝对算得上是一个巨大的BP失误。</p>

“GRF不选已经忘记了,IG好像根本就没有Ban过潘森,之前其他战队也拿潘森打过IG,好像并没有太大的效果,IG好像并不怕潘森。”</p>

米勒脸上露出了苦笑,被GRF最后一手拿到版本最强势的英雄,看起来并不是什么好事,但是一想到IG之前也不是没打潘森,米勒的心情也算是好了一点。</p>

但是娃娃依旧很气愤,“我觉得版本强势英雄就应该尊重一下吧,Ban了也不是什么难事,LPL每年都会自信放出版本强势英雄,然后被对面打爆,我都有心理阴影了。”</p>

听到娃娃这么说,米勒的脸上再度露出苦笑,LPL的战队有过这样的前科,最著名的惨案就是S5的LGD,死活不Ban铁男,非要来一手火法炼钢,然后被一顿暴打。</p>

S5的铁男猛吗?很猛,比这个版本的潘森还要猛,但即便铁男这么猛,当年LGD依旧不Ban猛犸。</p>

云歌看到GRF最后一手拿到潘森之后,他的眼神也充满了意外,其实云歌并不是忘记了潘森,而是这个英雄在IG的战术体系之外,能够用到潘森的战术真的不多。</p>

而且就像是米勒说的那样,IG还真不怕潘森,潘森最强的技能其实是E技能的越塔效果,其实本身的英雄强度并没有那么厉害。</p>

而且对手一旦选了潘森之后,就必须要跟IG打架,这对IG并不是一个坏消息,正在打起来,还不一定谁赢呢。</p>

唯一需要担心的是潘森大招的支援能力,潘森就像是卡牌一样,能够将优势辐射到上下两路。</p>

但IG的中路有Rookie坐镇,潘森能不能拿到优势还两说呢,因此在云歌的眼中,潘森的优先级还真没有那么高,云歌真不是膨胀了,他的脑中很清醒。</p>

蓝色方,IG战队:</p>

上单:亚索</p>

打野:盲僧</p>

中单:沙皇</p>

AD:滑板鞋</p>

辅助:猴子</p>

……</p>

红色方,GRF战队:</p>

上单:纳尔</p>

打野:皇子</p>

中单:潘森</p>

AD:霞</p>

辅助:洛</p>

【正在检测阵容羁绊】</p>

【天神(3):亚索、盲僧、猴子】</p>

【羁绊效果:当天神选手血量低于50%时,操作能力增加15%】</p>

【决斗大师(3):亚索、盲僧、卡莉斯塔】</p>

【羁绊效果:决斗大师选手,每次攻击敌方英雄时,叠加1%的反应速度,最高15%】</p>

【黑夜使者(2):盲僧、亚索】</p>

【羁绊效果:当黑夜使者血量低于50%时,进攻意识增加10%】</p>

【枭雄(1):沙皇】</p>

【羁绊效果:团战时,每位友军为枭雄增加5%个人能力,最多10%,友军全部阵亡后,效果消失】</p>

【浪人(1):亚索】</p>

【羁绊效果:周围五百码没有队友时,操作能力增加10%】</p>

【IG.Rookie装备了森林转职】</p>

【装备效果:该选手转职成为永恒之森,增加5%对线能力】</p>

【IG.TheShy装备了圣光转职、天神转职和鬼索的狂暴之刃】</p>

【装备效果:该选手转职成为圣光卫士和天神,增加5%操作,增加5%对线能力,增加5%反应速度,在团战时,每攻击敌方英雄一次,叠加1%反应速度,无上限,脱离团战后,效果重置】</p>