第326章 游戏之家转型渠道(1 / 2)

 二次元游戏不像趣玩旗下的产品有那么多的受众,尤其是在现在这个市场还没有被完全挖掘的情况下。</p>

去年《崩坏学园1》上线的时候,首日下载量只有两三万,并且差评漫天,几乎可以宣告失败下架。</p>

最后路遥出手,甩了一波黑红也是红的操作,将它起死回生,数天之内下载量飙升到了几十万。</p>

后续又随着越来越多理性用户的加入,《崩坏学园1》的评分也逐渐走向了正规,上升到三点几的中等水平。</p>

流水、口碑各方面都趋于正常。</p>

此刻距离《崩坏学园1》的上线过去了刚好一年的时间,国内并不是只有哈米游在二次元分类中孤军作战。</p>

其他的游戏厂商也有在这方面做了尝试,有成功的,也有失败的。</p>

滕彦启从R国代理回来的那两款,算是这一类中最成功的了。</p>

三四个月的时间,加起来累计流水已经冲过两千万。</p>

不仅回本,还颇有盈利,这已经是极大的成功了。</p>

如果这情况放在三四年之后,那肯定要被业内耻笑,挣个几百万就称得上成功?</p>

随便套个二次元的皮制作出来的游戏发出去,没有个上千万的流水都不好意思开口。</p>

但在现如今这时代,情况就是如此的窘迫。</p>

下载量过百万,就意味着足以回本,这款游戏就算成功。</p>

所以,刘威一方面对网上重新炒起来的‘屎游第二’的称呼极为难受,但又舍不得这个名号为《崩坏学园2》的成绩带来的巨大广告效益。</p>

纠结得很。</p>

反反复复心理博弈之中,《崩坏学园2》的首日成绩出炉了。</p>

下载量十七万六千次,游戏之家评分3.4。</p>

刘威瞬间就不纠结了。</p>

这成绩绝对称得上优秀了,而不仅仅是靠屎游的名头忽悠来的。</p>

首日3.4的评分,在二次元游戏中,属于绝对的高分产品。</p>

见到这成绩,顿时喜笑颜开。</p>

“骂就骂吧,说就说吧,这趋势只要坚持一个星期不出现大的下滑,《崩坏2》的成功就是板上钉钉的事情了。”</p>

蔡宇深以为然:“哪个游戏还不被骂上几句,趣玩都被骂过,骂着骂着就习惯了,只要我们能挣到钱就行,管它呢。”</p>

罗浩虽然感觉这种念头似乎不是那么的积极向上,不过能看到自己亲手制作出来的产品取得好成绩,其他的事情也就显得不那么重要了。</p>

......</p>

与此同时,《崩坏学园2》的上线,也就预示着游戏之家开始正式接入第三方厂商的游戏产品。</p>

即便它属于趣玩旗下控股。</p>

但在外人看来,只要不是趣玩自己的核心工作室制作的游戏,都属于第三方。</p>

正巧的是,游戏之家市场部也正式开启了对国内各大游戏厂商的接洽。</p>

天穹,自从与路遥在前年的游戏商业联盟有过一面之缘以后,就始终与趣玩保持着良好的联系,中途还曾有过短暂的交流合作。</p>