第265章 为什么要选择趣玩(1 / 2)

 几人都是跟着武辉长达十年的老伙伴了,闻言便知晓是什么意思。</p>

皆是点点头,四下散去做准备了。</p>

武辉站在原地,默不作声。</p>

往日里感到宽敞的楼道,此刻看来却是如此的狭窄。</p>

令人压抑。</p>

抬手摸了摸自己亲手设计的零度网站logo,武辉忍不住失笑。</p>

“就要告别啦,近十年的相伴,终究还是抵不过啊。”</p>

“希望,我们还能有再见的一天!”</p>

......</p>

相隔千里,长安市,趣玩。</p>

自从路遥回到公司上班后,小助理高静就敏锐的感觉到他有点不一样了。</p>

虽然说平日里的路遥也是性子温和,爱笑爱打趣的一个人,但跟现在相比,简直就是小巫见大巫。</p>

时不时的就会盯着手机傻笑,然后啪嗒啪嗒的貌似回复着消息。</p>

一整天都是心情极佳的状态,即使面对员工出错,也非常大度的揭了过去。</p>

这可跟年前因为公司事务而一直烦恼的路总截然不同。</p>

路总不会是谈恋爱了吧?</p>

小助理高静忍不住暗戳戳的猜测到,只不过她可不敢去打听追问。</p>

年前因为无意间多嘴的事儿,路总直接把她找滕彦启要的哔哔哩哩永久会员给停了,让她现在都心有余悸。</p>

“高静,叫冯觉过来一趟。”</p>

正当她只敢在心中八卦的时候,路遥突然的出声,吓了一跳,连忙起身回道:“喔好,我马上去联系冯经理。”</p>

片刻后。</p>

冯觉探身进入:“路总,您找我?”</p>

“老冯,坐。”</p>

二人坐定。</p>

路遥率先开口道:“最近公司情况怎么样?”</p>

冯觉不知道路遥具体问的是哪一方面,斟酌一下后回道:“整体性良好,除过个别游戏以外,大都呈上升趋势,尤其是春节期间,表现出色。”</p>

“之前跟迪妮妮合作搞得那个《神庙逃亡:魔境仙踪》怎么样?”</p>

“这款产品怎么说呢......”</p>

冯觉有点迟疑:“市场评价不高,但是流水收益非常出色,是个很矛盾的现象。”</p>

“从上线到现在已经两个月了,评分从3.9下滑至3.0,但是收益始终呈上升趋势,首月全渠道流水三千六百余万,一月份流水五千四百万,这个月暂未结束,但是根据春节期间的表现,预计不会低于五千五百万。”</p>

路遥笑了笑:“玩家都在骂,但就是有人充钱,对吧?”</p>

“额......是的,玩家们对于我们在其中推出的各种氪金项目可以说是深恶痛绝。”</p>

冯觉也不知是该高兴还是该痛苦:“我现在都很少去逛它的社区了。”</p>

“哈哈。”</p>

路遥已经可以想象到社区的评论都是些什么样子,因为前世的他也是如此经历过来的。</p>

一边骂一边还忍不住往里充钱,抵挡不了各种道具的诱惑。</p>

“放心吧,这种事情会做得比较少的。”</p>

路遥说道:“挣钱要,口碑我也是要的,不会光为了挣钱就把公司口碑降到特别低,以后两方面都会下手,力求找一个平衡点,这方面你还得多上点心。”</p>

冯觉虽然能感觉出来这是个十分艰巨的任务,但还是硬着头皮答应了。</p>

闲扯几句后,路遥提到了今天的重点。</p>

“游戏之家那边的准备工作已经基本完成了,这个你清楚吧?”</p>

“是,苏总监找我聊过了,到时候我会全力配合的。”</p>

“这是我们公司今年开年的第一个大项目,务必要重视起来。”</p>

路遥沉声道:“过两天大家一起开个会,讨论一下具体的方案,你回去先做个策划出来,看应该怎么配合。”</p>

冯觉点点头:“是。”</p>

“另外,之前的工作也不要落下。”</p>

路遥又想起了去年举办过的‘球球杯联赛’,说道:“手游电竞这方面的工作,也可以再扩展一下,这个你和苏炤可以聊聊。”</p>

“嗯,这方面我们部门之前探讨过,已经有了初步的计划,后续我再跟进一下。”</p>

“《球球大作战》现在的成绩怎么样,这几个月我有点忙,没太关注过。”</p>

“自从球球杯联赛举办结束后,《球球大作战》的人气在达到最巅峰值后,出现过短暂的下跌,不过现在已经趋于稳定了。”</p>

冯觉说道:“平均日活玩家保持在两百三十万上下,上个月的流水达到了六千八百万,今年的开门红做的还算不错。”</p>

“对了,一月份所有游戏加起来的总流水是多少?”</p>

冯觉对着这种重要数据记得很清楚,不加思考的就回答道:“三亿零六百七十余万,比起十二月份有少量的下跌,主要是《部落冲突》方面,没有了周年庆活动的加持,流水会有一定的起伏,不过仍在我们的预估范围之内。”</p>

路遥手指无意识的敲着桌面,思忖道。</p>

单月总流水过三亿,今年还有额外的几款游戏会上线。</p>

其中《列王的纷争》肯定会是个爆款之作,今年绝对会再度增加不少收益。</p>

</p>

除此之外,就是分给那三个工作室的任务,自制游戏。</p>

而无论是这几款完全自制的产品成绩如何,只要已经上线的游戏产品能保持住稳定的增长,或者是不下滑,那么今年的年度总流水就有望达到三十五亿以上。</p>

甚至更高。</p>

比起2012年度来说,提升非常大。</p>

只是啊,今年的花销也会前所未有的大。</p>

光是之前给韩卫东的‘易支付’的资金支持,就高达六个亿。</p>

关键问题就在于,六个亿出手后,效果如何还是个未知数。</p>

不过既然已经有了机会,第三方支付行业能做还是要做的。</p>

这个蛋糕太大,即使只能占据其中很小一部分的市场,也将会是个无比巨大的盘子。</p>

除过这一点外,游戏之家平台的上线也是一件重要事项。</p>

移动端相对而言还好说一些,有趣玩这几年的口碑名气做打底,再相应推出一些活动做推广,积攒第一批用户还是比较容易的。</p>

pc端的话,肯定就要想办法砸钱了。</p>