2003年6月13日
背景音乐是梦锁日暮乐团的《魂飞魄散》
「魔界战记迪斯凯亚」的制作内幕
(株)日本一软件公司制作人新川宗平
刚开始写剧情时,艾特娜和芙蓉相同,是天然呆的角色。由于角色性格有重迭到,所以才将艾特娜修改成现在的样子;如果是当时的艾特娜,到底「魔界战记迪斯凯亚」会变成什么样子呢
有关「下回预告」的内容,是因为平常这样写故事感到有些乏味,所以一开始是半开玩笑地试着把它加入各段剧情里面。简单地说,就是为了消除压力而写的可以这么说吧。但是「下回预告」在读者们之间的反应,却是令人吃惊地大受好评。
对了,就我个人来说,最喜欢卡契斯。写热血角色真的很愉快,其实我也挺想写写看只有地球防卫军的故事呢。
照前面这么看来,或许大家会认为制作过程没什么特别大的问题或障碍,一帆风顺地进行着,但完全不是那么一回事。
在最初的设定里,「魔界战记迪斯凯亚」应该会变成更艰涩、更灰暗的故事。但是在角色定案之前,竟然在剧情定案的阶段吃鳖,结果因为「这行不通啊」的缘故,紧急调整成现在的设定。这个调整出乎意料地合适,之后故事便开始以一种神速的效率顺利进行,我自己也觉得全是凭着气势写出了相当不知所云的剧情啊!但,由于负责人物设定的原田先生很捧场地画出了人物草稿和世界观蓝图,之后就是用一口气冲下去的感觉来进行的。
也就是说,在经历诸般苦难之后,才终于得以将「魔界战记迪斯凯亚」呈现给各匠。
「魔界战记迪斯凯亚2」
偷偷地在这里透露,其实我有打算继续写下去。
不过,那应该是很久之后的事情吧。
总之,请各位期待日本一软件的最新作品。<div>