第一二四节 收获之旅(1 / 2)

 这一次的美国之行,可谓是不虚此行。不仅仅达到了我此行最初的目的,甚至还有了更大的收获。纵然还有一些小小的偏差,但这也都在掌控之中。每当我一想起来,就算是在睡梦之中,也会笑个不停直至笑醒。一分辛苦,一分收获这句话说的真是太对了。

这一次成功的收购god是我最大的成就,而和暴雪的技术合作,成功的推出《空中梯队》这款游戏也在我的意料之中。只不过我从来没有想过这一次来美国竟然能遇到苹果之父,和大名鼎鼎的史蒂夫。乔布斯坐在一起喝酒,而且不仅仅是喝酒,我们汉龙软件这个新兴的软件公司竟然达成了和苹果公司的合作协议,想起来我就觉得有些不可思议,后面的这些天真的有点像是在做梦。

暴雪的比尔。罗珀是第一个带给我好消息的人,经过暴雪董事会议的讨论,他们非常乐意我带着嫦娥引擎加盟暴雪。毕竟我在星际争霸的修改上就已经给了他们非常好的印象,而这一次空中梯队带给他们的则是震撼!如此完美的游戏引擎,超越常人思维的优秀架构,带来的将是游戏品质的进一步提升,而且还不是一点点,可以说是一大步的迈进。为此开发中的魔兽争霸3也将重新利用最新引擎开始编写,估计最为直接的后果就是这款已经跳票了很多次的游戏,又要再次跳票,原本与2002年6月18日发行的这款游戏,看起来似乎又要推迟很久才会发售。

而我最为喜欢的暗黑破坏神2的资料片毁灭之王却赶不上这个好机会了,我的心里一直在不断的嘀咕,什么时候也能做出暗黑的复刻版呢?全新的游戏效果带上崭新的游戏情节,暗黑2完全可以当作一个新作来发售,并从新掀起一个游戏的嘛!

嫦娥引擎加一千万美元的代价,我就获取了暴雪8的股份,虽然不多,但终究是完成了我打入暴雪的第一步,要知道暴雪2002年被维旺迪出售的时候,标价高达10亿美金呢,随着我的加入,估计这个价格还会有一定的上扬。可以预期的是,网游《魔兽世界》的世界也会因我而不同,游戏方式更加丰富,整个世界也将会变得更加靓丽。

第二个好消息则是微软带来的,想当初我从胡佛那里要了一套xbox的开发工具,他们也只是因为我要做一些研究,没有想到的是我竟然整出来了一个游戏。更让微软的人吃惊的是我整出来的游戏品质还非常的高,xbox目前已经确定要发售的《halo》(光晕)和我的《空中梯队》比起来也是小巫见大巫,不值一提。在看过了布赫带回的deo并试玩之后,微软高层立即拍板重金买下了这款游戏的版权,不过在pc和ac的版本上还是和我纠缠了很久。在我答应其他版本的画面效果要控制的比xbox版本低两个档次之后,布赫才心不甘情不愿的和我签署了合作协议。

只不过这份合同不仅仅是一份简单的购买协议,上面白纸黑字的写着我们汉龙软件成为了微软的游戏开发加盟厂商,最起码每年都要为xbox开发新的游戏一款。当然,这样的合同背后我还是得到了在微软xbox即将推出的xbox livg上开发软件的授权书,只不过我的qq是无法渗透进去的,好歹也要给sn留下空间,不然微软的面子彻底就被我剥光了。

随着god的成功收购,这就为我们汉龙架构了一条金光大道。国内的游戏开发人才多没有受过正规的培训,各个开发小组经营管理混乱,没有统一的研发思想,所以很多时候开发的游戏都属于粗制滥造的玩意。可一旦拥有了god,我们汉龙就一下子拥有了进入美国高端的桥头堡,可以源源不断的培育出合格的开发人才,充实我们本来就严重缺血的游戏研发部。

进一步,我们还可以和国内的大合办学,举办数字动画、游戏策划等等一系列的培训教育课程,也算是为国内处于恢复期的游戏产业做了一点小小的贡献。