第一零一节 人才(1 / 2)

 ps:拉肚子拉了一天……浑身无力,今天终于好一点了。继续更新中,请大家继续支持!肚子持续咕噜中,俺先闪了……

二十一世纪什么最重要?人才!

而目前的汉龙软件的人才储备就处于一个非常奇怪的境地。

汉龙软件按道理来讲是一个侧重于软件开发的高科技公司,人才储备也应该是以软件开发人才为主。毕竟汉龙最近、最热、最赚钱的就是玄武软件。可偏偏汉龙人才储备最薄弱的就是软件发开人才,虽说也有几个高级人才,可那都是做外围开发的,公司最严密、最高级的y语言,只有我、陈鲲鹏和许汉文三个人掌握。虽然也是因为汉龙的特殊性,但毕竟不正常。

而汉龙软件人才储备最多的竟然是游戏分部,先不说韩国分公司。就拿国内分部来说,汉龙目前拥有几十人的开发团队,而且这个人数还在进一步上升。美国的dia开发公司的数名精壮小伙也早已经来到了长安,经过安东尼招募的开发人才也大量来到了长安。毕竟2001年是美国游戏业界最萧条的一年,大量的开发人员失业,这也为我们汉龙提供了挑三拣四的机会。本着不是精英我不要的原则,没有点本事的人还真来不了这边。

仅仅六七十人的开发团队,竟然拥有二十来人的同业精英,这在2001年简直就是不可想象的。更何况,这里面还不包括我招募的游戏引擎开发人员。

对于开发游戏引擎的人才,我可是挑了很久。美国lookg gss工作室自行开发的《dark引擎》由于良好的人工智能,被我花费高价买了下来,顺便这个制作了《神偷》的游戏公司也就归于汉龙旗下。另外一家很有名的引擎开发商也被我花费了一千多万美元收归旗下,这就是lithtech公司。他日后开发的lithtech引擎非常强悍,升级到30版本之后衍生出了"木星"(jupiter)、"鹰爪"(talon)、"深蓝"(balt)和"探索"(disvery)四大系统,其中"鹰爪"被用于开发《异形大战掠夺者2》(alien vs predator 2),"木星"将用于《无人永生2》的开发,"深蓝"用于开发ps2版《无人永生》,"探索"则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏。

此时我集合了所有的力量开发最新的图像引擎——嫦娥,这款引擎的设计理念是超越一切的强悍,无限可能的升级机会,以及无法再次简化的精简,迅速流畅的执行速度,高仿真的画面尽可能在低要求的配置下形成。