第四百八十二章 比比更健康(2 / 2)

其次,那就是游戏里面的AI设定。</p>

针对于一些特定的怪物,斩裂神教的作用,就不是那么明显了。</p>

前期的话,使用斩裂神教疯狂逃课,考场都不去。</p>

那么相应的游戏里面的操作,还有临场的反应,肯定是不行的。</p>

所以到了后面的话,那就等着疯狂受苦吧。</p>

......</p>

另一方面,海外的《恶魔之爪》在上线一段时间后。</p>

同样也有越来越多的玩家,将这两款游戏进行对比。</p>

刚开始的时候,两款游戏的评分都是非常不错的。</p>

无论是销量,还是玩家的反馈都很不错。</p>

可是伴随着游戏上线,差不多一周的时候,这个现象开始发现了转变。</p>

首先是《怪物猎人:世界》,王川这边放出了一个崭新的视频。</p>

不仅仅将《怪物猎人:世界》中的,物理引擎跟AI系统表现,展示了出来。</p>

同时更是解答了无数怪猎玩家们,针对于难度、还有武器这一方面的问题。</p>

而另一边《恶魔之爪》的评分,却开始缓缓下降。</p>

从一开始九点四分的高分,逐渐下跌到八点五分的低分。</p>

同时越来越多的第三方媒体评测,也逐渐出炉了。</p>

对于《恶魔之爪》这款游戏的表现,很多玩家在逐渐的兴奋后,伴随着时间的推进,很快就感受到了其中不同的点。</p>

最大的一个问题,那就是这款游戏体验式的内容,让许多玩家在之后感觉到枯燥。</p>

本身的故事剧情,并没有太大的惊艳。</p>

因为同样的《怪物猎人:世界》,很多玩家在体验过后,同样没有感觉到《怪物猎人:世界》有什么精彩的剧情。</p>

无非就是调查骨龙之谜,然后到处打猎。</p>

显然这就不是一款,剧情推动的游戏。</p>

和《恶魔之爪》却不一样,作为一款RPG类游戏,游戏剧情内容在里面占了很大的比例。</p>

但这还不是核心问题。</p>

真正的问题在于,游戏本身的游玩乐趣。</p>

对于很多玩家来说,体验了《恶魔之爪》跟《怪物猎人:世界》后,他们都发现了其中的差别。</p>

在《恶魔之爪》里面,游戏里面的数值,主要是以属性推动的。</p>

这也就导致了一个情况的发生,那就是要么砍瓜切菜的推动剧情,遇不到强有力的挑战,要么就是遇到了强敌,却无法短时间内攻克。</p>

而且因为要表现物理引擎的特殊效果,在《恶魔之爪》里面的战斗机制,让玩家的战斗时间拉得很长。</p>

单纯的就是在磨血。</p>

尽管在《怪物猎人:世界》里面,其实从一开始就是磨血的设计。</p>

可是配合上狩猎的题材,怪物不敌,然后逃跑,猎人追杀。</p>

这种拉锯战,反而是给玩家很刺激的感觉。</p>

但《恶魔之爪》却只有一种枯燥的感觉。</p>

此外,本身采用了数值提升的系统设计,也让《恶魔之爪》成为了一款装备驱动的游戏。</p>

玩家想要通关,那就刷刷刷。</p>

但相比于同样,算是半个装备驱动的《怪物猎人:世界》。</p>

《恶魔之爪》的刷刷刷,更是没有《怪物猎人:世界》那么丰富。</p>

光是一种武器就有多种的衍生,还有后续的强化。</p>

更别说珠子的配装了。</p>