第四百五十章 科技领先呀(2 / 2)

众人也是不由的讨论起来。</p>

在场的,都是业界有名的制作人,相互都是交流了各自的看法。</p>

“展示物理引擎跟AI智能,你们说制作一个虚拟城市类型的游戏,如何?毕竟这样能够节省大量的开发时间。”</p>

“想多了,一方面,这种元素能够展现多少新引擎的效果?其次,你没注意参数资源吗?能够调动的还是有限的,庞大的一个城市,哪得分摊出多少运算资源?”</p>

“没错,想要表现出一个鲜活的城市,耗费的资源太多了,完全不现实,我倒是感觉动作类游戏挺适合的,你们说,如同黑魂那种怎么样?</p>

“感觉挺不错的,黑魂本身就是注重BOSS战斗,能够很好的展现物理引擎效果,就是AI该怎么展示,这是个问题。”</p>

“没错,魂系列的重点,在于关卡设计这一块,并不是单纯的难,怎么体现AI?总不能让古达翻滚,然后盾反玩家接背刺吧?”</p>

“但肯定是动作类游戏,能够更好的呈现出物理引擎的一个效果。”</p>

“就是AI智能这一块,不太好展现出来。”</p>

“fps游戏感觉也比较适合,子弹射击在墙面上进行一个反馈,这些都是很明显的。”</p>

“但fps的话,玩家注意到这些细节点恐怕会很少吧,毕竟fps游戏玩的更多的,是一个射击内容,或者如同吃鸡那样另辟蹊径。”</p>

现场的制作人,都是进行着热议。</p>

不同的游戏制作人,同样也是有各自不同的看法。</p>

展现物理引擎的效果,那肯定是动作类的游戏,最好展现的同时,也要兼顾AI智能的表现。</p>

毕竟这其实也算是一个形象任务了,尤其是涉及到跟海外厂商的技术比拼。</p>

而且这个技术,虽然有点黑科技的味道。</p>

可却也不是万能的。</p>

例如游戏里面,物理引擎跟AI智能的表现,其实都是有处理运算的资源。</p>

而且这个新功能推出后,暂时会处于一个收费的模式,普通的游戏制作人用不到,因为还暂时用不起。</p>

在场的人进行一个激烈的讨论。</p>

王川听着周围,其他游戏制作人的讨论,自己并没有过多的参与,更多的只是进行一个对参数的研究。</p>

还有通过游戏官方这边,已经安装了新版盘古编辑器的设备,进行一个实际的效果测试。</p>

差不多对于新技术的效果,有了一定的了解后,王川心里面也算是,有一个初步的想法了。</p>

晚上的时候,会议结束,各个游戏制作人基本上,也是带着激动的心情离开的。</p>

接下来的话,一些手头没有什么想法,跟项目的制作人,有进行一个新项目的想法。</p>

而有的游戏制作人,则准备再观望一下。</p>

王川自己则是跟部长下班后,在一家小餐馆开了个包间,聚了一下,</p>

“对于盘古编辑器2.0的使用,有什么想法吗?”</p>

部长小酌了一杯,微笑着说道。</p>

“的确有一些想法,想要展现物理引擎的效果,冷兵器题材的游戏,显然是最适合不过的。”</p>

王川看着对面的部长,缓缓说道。</p>

而听到了王川说的话,部长也是认同的点了点头。</p>

眼神之中,还充满着赞叹。</p>