第四百零五章 解析(1 / 2)

 在前世,《绝地求生》从质量上来说,远远算不上,一款质量顶尖的优秀fps游戏。</p>

它有着太多太多的缺陷了。</p>

各种大大小小,让人啼笑皆非的bug,枪械数值的不平衡,物资刷新的比例把控,游戏的优化问题。</p>

这些大大小小的问题都证明了一件事情,那就是《绝地求生》,从游戏本身质量来说的话,它甚至可能,并不算是一款优秀的fps游戏。</p>

但是这并不关键,因为它具有了一款游戏,最核心最重要的因素,那就是好玩。</p>

尽管大逃杀的完整概念,已经被提出来了。</p>

可在此之前,从来没有一款游戏,真正将大逃杀这种玩法理念,在一款游戏里面呈现出来。</p>

而《绝地求生》可以说是,真正意义上的第一款,将大逃杀所有优点都呈现出来的游戏,可以说是第一代的集大成者。</p>

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这也造就了《绝地求生》在早期红遍全球,吃鸡、平底锅、三级头、98K这些名词,甚至形成了当时的一种潮流。</p>

至于很多批评《绝地求生》,说其不是一款优秀的游戏,更多也是从质量上去批判。</p>

而在游戏玩法理念上面,可以说是当之无愧了。</p>

包括各大游戏厂商,针对于自家的fps游戏都是推出了大逃杀的玩法。</p>

例如,大名鼎鼎的《使命召唤》、《战地》、《CSGO》都有推出各自的大逃杀模式。</p>

一些MM都非要去蹭一蹭大逃杀的热度。</p>

甚至有一些游戏,甚至借着大逃杀的玩法,成功咸鱼翻身,其中最知名的莫过于《堡垒之夜》。</p>

而对于王川而言,《绝地求生》可以说是目前,相当适合的一款游戏。</p>

从游戏机制上面来说,相较于其他的fps游戏,《绝地求生》对于枪械的手感要求,并没有那么高。</p>

当然没有那么高,归没有那么高,但也是有着一定要求的。</p>

这个原因嘛,也是和《绝地求生》的玩法有关。</p>

从游戏玩法上面来说,《绝地求生》就是将一百个玩家,全部扔到一座孤岛,或者是一个封闭式地图的各个角落。</p>

在这期间,玩家赤手空拳的寻找武器,然后生存到最后。</p>

游戏里会伴随着时间的推进,逐渐限制玩家的行动范围,最后直至一人,或者一个小队活下来。</p>

这也就导致了玩家大量的时间,其实并不是在交火战斗。</p>

而是在于搜集,还有转移以及试探。</p>

用时间体验来概括的话,一般fps游戏是半个小时的游戏时间,只要你活着。</p>

这半个小时就是一直让你突突突。</p>

而《绝地求生》半个小时的时间,你都活着,那么其中交战时间,可能只占据三分之一甚至四分之一。</p>

也有可能从头到尾,都没有打过一次。</p>

“王总,就这样吗?”</p>

秦明犹豫了一下,没有忍住的说道。</p>

旁边的众人,也是将目光看向王川。</p>

玩法的确很独特,可关键在于,玩家会喜欢这个类型的游戏吗?</p>

没有单人剧情,而且游戏里面的载具,其实也没有多少。</p>

配件改装等等,在其他fps游戏里面,同样也不是什么新鲜的东西,最特别的一点,那就是这个被命为大逃杀的元素。</p>