第三百四十七章 吹响反攻的号角(2 / 2)

因为是提前试玩阶段,而且来体验店的玩家,基本上都是王川的粉丝。</p>

所以这一块,并没有太让韦为他们察觉到什么。</p>

相较之下,王川则是更清楚原因。</p>

《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?</p>

显然并不是。</p>

或者说任何游戏,都不会让所有人适合。</p>

因为游戏这个东西,是非常私人体验的一种事情。</p>

有的人觉得3A大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则是觉得页游好玩。</p>

但《黑暗之魂》绝对是一款,让玩家只要静下心来,沉浸进去就能够体验到,其中魅力的游戏。</p>

与整个游戏的高难度模式,可以说是息息相关的。</p>

Boss关卡的塑造,地图的塑造,游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏风格内容的塑造,这些都是紧密结合在一起的。</p>

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如果要降低游戏难度的话,那么《黑暗之魂》的核心玩法乐趣,反而会全部丢失。</p>

这绝对是得不偿失的。</p>

更何况,相比于其他人的话。</p>

有盘古编辑器在手,王川可以很清楚的看到游戏中,后台的实时数据情况。</p>

目前的局面,全部都在他的意料之中。</p>

剩下的,则是需要再稍微等待一小会儿。</p>

等待《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,开始慢慢传递出来。</p>

让更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。</p>

......</p>

在第一天,《黑暗之魂》上线的时候。</p>

各路玩家,都是对游戏的难度进行了一个吐槽。</p>

但伴随着时间的推迟,一些还在关注《黑暗之魂》的游戏制作人。</p>

忽然发现,《黑暗之魂》的口碑竟然开始了逆袭。</p>

从评分上面,就可以看得出来。</p>

此前《黑暗之魂》的评分,一度降低的跌破了八分大关。</p>

但现在的话,竟然又回到了八点四的评分。</p>

尽管对比王川其他,如已经上线两年的《魔兽争霸》跟《我的世界》等游戏。</p>

作为才上线不久的《黑暗之魂》才八点四分,着实是有些低了。</p>

但要知道,这款游戏之前,可是跌破了八分的存在啊。</p>

现在竟然出现了逆势上涨。</p>

而且不仅如此,在各个游戏社区论坛中,越来越多的玩家也发帖,对《黑暗之魂》这款游戏,进行了一个深度的介绍。</p>

“从一开始被灰烬古达各种虐,我一度想要放弃,甚至我曾在极度愤怒的时候,给《黑暗之魂》打了一分。”</p>

“但现在我选择给它九分,也许随着时间的推进,我还会再次回来更改分数。”</p>

“因为我发现了,这款游戏不同的地方,以往的ARPG类型游戏,我们强大在什么地方?角色的数值?提升角色的装备变得更好?!”</p>

“可在《黑暗之魂》里面,强大的永远是我们自身,它同样有装备,同样能升级,有数值,可个人的技术才是至关重要的!”</p>

“在初次面对灰烬古达的时候,我不断被虐,甚至我连他的第二形态,都没有办法打出来,当时的我感觉,这个怪物怎么可能战胜?”</p>