第三百三十三章 割草游戏?算是吧!(1 / 2)

 这一次的话,则是一个实机演示的动画。</p>

可以清楚的看见,UI的一个显示界面。</p>

一分钟左右的实机显示画面,主要展示了一场boss战,一场普通的小怪战。</p>

在视频里面,引入眼帘的就是,传火祭祀场中的灰烬审判者古达。</p>

庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中如同长刀一样的武器。</p>

伴随着劈下来的同时,玩家能够清楚的看见,地面上呈现出龟裂的一个状态,同时烟尘弥漫,屏幕也会相当震撼的抖动一下。</p>

而游戏里面的角色,则是由王川所操纵的。</p>

一些游戏的基本操作,基本上也都展示出来了。</p>

例如面对灰烬审判者古达时,竖起盾牌进行抵抗,还有利用无敌翻滚躲避攻击。</p>

以及面对攻击的时候,使用盾进行一个盾反,然后处决。</p>

包括灰烬审判者的第二形态,这些都是给玩家们,将《黑暗之魂》的一个战斗系统,给完完整整的展示出来。</p>

同时还有一些,如对小怪进行背刺秒杀的操作。</p>

基本上都是在视频里面,展现了出来。</p>

对此,无数观看直播的玩家,还有在场应邀的媒体,同样都是议论纷纷。</p>

“感觉这个动作,好像并不是很华丽啊!”</p>

“是啊,不过非常的简朴,有一种中世纪决斗的那种感觉。”</p>

“不过这个叫灰烬审判者古达的怪物,好庞大啊,尤其是第二形态,压迫感十足啊!”</p>

“不过难度是不是太弱了?一分钟就被秒杀了?”</p>

“是啊,我也感觉好简单,就举盾抵挡一下,然后盾反一下,绕个圈圈砍两刀就打死了,这也太容易了吧?”</p>

“可不是,这也太容易了,难道这是一款无双割草游戏吗?”</p>

“游戏演示嘛,又不是给你们表演大神秀,你们不觉得这样,很形象的将游戏的战斗系统,给表现出来了吗?战斗的画面细节,还有各种操作等。”</p>

“这么说的话,倒也是,到时候肯定会有难度的调节,那这么说,这应该是最低的难度了吧?”</p>

无数收看直播的玩家,通过直播平台的弹幕进行一个交流。</p>

对于难度这一块的话,很多玩家都没在意。</p>

虽然看起来感觉很轻松,但到时候应该能加强难度。</p>

同样在场的一众记者,也是有着这样一个疑惑。</p>

不过跟玩家没有办法,和王川沟通不同,一进入到记者提问环节的时候,就立刻有记者跟王川提到了这一块的问题。</p>

“王总,这是游戏里的boss战吗?看起来好像难度并不是很强,这是一款以爽快动作为主的割草游戏吗?”</p>

被选中的一个记者,在众人羡慕的眼光中进行了提问。</p>

“当然不是。”</p>

王川摇了摇头笑道。</p>

“这只是玩家刚进入游戏,面对的第一个boss而已,你可以理解为新手导师。”</p>

“至于爽快动作,那就得看玩家的技术了,这一点上是我们没有办法控制的。”</p>

“而割草的话,在某种程度上,也是可以这样说的,至于原因嘛,相信等玩家们玩过游戏后,都是可以自己理解的。”</p>