第六十章 游戏制作(2 / 2)

而且,如果卡牌的模样画的不好看,很容易影响到《三国杀》、《率土之滨》的收入水平。</p>

而美术这一方面,早期的《三国杀》和《率土之滨》都是难兄难弟。</p>

《三国杀》前面说了,大家都知道。</p>

而《率土之滨》一开始的美术同样很惨,不过和《三国杀》不同,他这是因为没有条件。</p>

刚刚开始研发的时候,整个游戏的团队只有不到十个人,根本没有受到公司的重视。</p>

也就是在内测的时候,玩家的反响很热烈,让公司看到了游戏的潜力。</p>

这才投入了大量的资金,进行大面积的推广,同时将美术重新制作。</p>

“诶?同样是三国题材的游戏,那么《三国杀》和《率土之滨》的美术资源,是不是可以进行一个统一呢?”</p>

“搞出来一个三国宇宙?两款甚至是多款游戏的联动???”</p>

突然,写着策划书的王川突发奇想,一个个想法冒了出来。</p>

当然,三国宇宙纯属是扯淡,投入大,成功率低,收入小。</p>

但是美术上的统一,确实是可以有的。</p>

同样作为三国题材的游戏,只要是没有先入为主的情况下,美术上使用同一个模子,是完全可以的。</p>

至于先入为主嘛,市场上还真没有,这样强大统治力的作品。</p>

而如果这样制作的话,两款游戏之间,还会有着梦幻的联动效果。</p>

还能够将两款游戏的玩家整合、互通!!!</p>

毕竟一款是桌游类的对抗游戏,一款是自由的战略沙盘游戏。</p>

两款游戏受众的玩家,根本就不冲突。</p>

而且在前世,两款游戏最受好评的的美术风格,都是偏向写实的风格。</p>

其中《三国杀》更有着水墨画的质感。</p>

打开系统,找到道具板块里面的记忆搜索器。</p>

点击使用!!</p>

大脑中瞬间回忆起来,前世看到过的《三国杀》立绘。</p>

同时,手中也不由动了起来,进行着原画的绘制。</p>

《史丹利的寓言》和《元气骑士》赚到了不少的粉丝值,但是都被他十连了。</p>

虽然粉丝值消耗一空,但是带来的收获却是很多。</p>

好几十个记忆搜索器,这玩意无论是多少,都不嫌多,先屯着。</p>

各式各样的技能书,增加他本身的各种能力。</p>

别的不说,就说是现在的美术能力,虽然还比不上业内的大触,但是对于一些见过的原画,却是能够很好的复现出来。</p>

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这就已经足够了!!!</p>

他又不打算将原画的所有细节都还原,那不得把他累死啊???</p>

只需要确定好武将的画风,然后将后续需要的上色细节,他都标注了出来,到时候交给相应的美术就行。</p>

嗯,要学会偷懒啊,这是一门养生的技巧!!!</p>

安静的房间,只有王川在哪里奋笔疾书,笔一个个或精明,或豪气,或仁厚的人物出现。</p>

王川首先将一些有名的武将画了出来,例如曹操、诸葛亮、孙权、刘备、周瑜、赵云等等。</p>

当然,这只是线稿,里面只有角色大搞的一个风格展示。</p>

至于后面的细节补全、修图、上色等等,又繁琐又费时间的活,他都不打算自己去做。</p>