第二百七十三章:小兵仇恨(1 / 2)

 游戏正式开始。

厂长红开,g打野river同样是红开。

这也是没办法的,river这个点相当于是被g抛弃的一个点,上中两路都没有线权,怎么和edg争夺河蟹啊?

特别是程鸣飞还选了一个中单瞎子,这英雄一开始是打野位置,能打野的要么刷野快要么机动性高,瞎子显然是后者。

那么瞎子一定是比沙皇先支援的,并且瞎子前期战斗力比沙皇强很多,中野对对碰的话,肯定是edg占据优势。

而上单就更不用说了,纳尔六级之前没啥作用,远远比不上杰斯。

所以g必须反着开。

中路上线,程鸣飞装备选择上是多兰剑,其实多兰盾也非常适合瞎子,配合技能吸血以及多兰盾被动,回复能力是非常强的,几乎不可能被杀掉,赖线能力和佛耶戈有得一拼。

不过程鸣飞可不想这么猥琐,选瞎子肯定是要秀的,只不过前期也能打的很凶!

一级没什么好说的,学e,清线抢二。

瞎子这英雄e技能伤害很高,清线特别容易,现在版本瞎子都是主e技能的,一个e配合铁刺鞭,一波线就有了。

而程鸣飞就不一样了,他准备先点三级e,然后主q,q点满之后副,怎么说呢,突出一个雨露均沾。

点三级e是为了方便清兵,顺便清野,之后主q是为了可以随时支援,而后续副呢,是因为要增加一点坦度。

嗯,看起来很合理是不是?

其实就是程鸣飞看心情但有一点是可以确定的,三级e是必须点的。

而在线上程鸣飞要做的事情也很单调,前三级基本就是压线,一定要压线。

反正沙皇戳的不痛,就算血量下降了一些,也可以吸血吸回来,或者干脆抵挡一下伤害。

而这样运营了兵线之后,兵线开始反推了!

这才是程鸣飞的目的,正好这个点双方打野开始第二轮刷野,厂长有机会来帮他抓,不止是厂长,还有妹控也可以!

小炮牛头的组合和卡莎日女的组合打架能力只能说5v5开,看谁先手,谁先手谁不好打。

但如果不打架的话,小炮牛头推线能力要比卡莎日女强很多。

所以下路也处于压线状态,当然,线肯定是提早反推过一波的,不然river从上往下刷,edg要在压线的话,很难说能走掉几个。

很快,程鸣飞就发动了第一波进攻,摸眼减速沙皇,随后e减速追着a就完事儿了,如果沙皇交e,如果没有回塔下的话,程鸣飞可以直接q上去,如果回塔下,ok,那下一波咱们再战!

而aple也很鸡贼的e走了,只不过离防御塔很近,程鸣飞q了一下没踢过去,就结束了。

aple其实很慌的,他害怕厂长在,所以没有选择和程鸣飞拼,所以他这一波很伤的,被白打了一个eaq的血量。

反观程鸣飞就只被沙兵a了一下,然后就是小兵的伤害。

但程鸣飞根本不担心兵线是否太多的问题,因为几乎对他造成不了伤害。

他后续拉了一下仇恨,所以小兵并没有攻击他!

小兵的攻击是很有意思的一个东西。

完全可以将小兵看作是一个个机器人,只会按照设定好的逻辑去完成攻击,那么想要躲避小兵的攻击,就只需要知道这其中的逻辑就可以了。

在这里需要引入一个概念:仇恨值。

小兵会默认攻击自己检测范围内仇恨值最高的单位,当你吸引到小兵仇恨时,小兵的头上会有三个点,这个会告诉你,小兵要打你了,但是仇恨值官方并没有公布,玩家们只能自行摸索。

而程鸣飞就是其中的佼佼者。

拉小兵仇恨值时需要注意以下几个要点。

第一是仇恨值排序,对于小兵而言,仇恨值由高到低排列如下:1)攻击己方英雄的敌方英雄;2)攻击己方英雄的敌方小兵;3)攻击小兵自己的敌方小兵;4)攻击己方小兵的敌方小兵。

当检测范围内仇恨值相同时,小兵默认攻击距离最近的单位。

第二是小兵仇恨的检测范围。

跟视野的范围类似,小兵也是有一个感知范围的,这个范围之外的地方,小兵是感知不到的,你做什么动作,小兵也不会管你、

第一个范围可以叫做出击范围,出击范围的距离大概是500码,只有在这个范围内,小兵才会主动出击。

第二个范围可以叫做保护范围,大概是1000玛的距离,也就是说,小兵只能保护它1000码内的己方英雄,这个范围外的己方英雄就算挨打了,小兵也管不着。

知道这两点后就可以简单的越线压人了,但还不够,还需要知道更多。

第三就是刷新小兵仇恨值!

你要知道,除非你的操作炉火纯青了,否则你肯定有概率能够吸引到小兵仇恨,这时候要做的,就是把小兵对自己的仇恨移除。

共有两种办法:一是丢失视野,当你从小兵视野范围内丢失后,小兵对你的仇恨值会清零。

二是离开检测范围,小兵是有出击范围的,如果在a到敌方英雄的时候,迅速走出小兵的出击范围,就可以不被小兵追着打,但是这里有个细节,小兵的移速是非常快的,有325点,有时候你会发现小兵会一直追着你打,所以你想快速拉掉仇恨值,那就要用位移离开出击范围,或者——

利用机制转移仇恨!

让敌方小兵检测到正在a敌方小兵的己方小兵(或者让这个小兵本身挨打)从而让敌方小兵转移仇恨。

第四个要点是吸引小兵仇恨的攻击类型,我们的英雄有很多种方式攻击敌人,有普攻、技能、召唤师技能、召唤物等,其中技能又分为强化普攻型技能、单体技能、群体技能,但是并不是所有伤害类型都会吸引到仇恨。

只有普通攻击、强化普攻型技能、单体技能和点燃可以吸引到仇恨,其他类型的伤害,例如aoe技能伤害、召唤物的伤害、红蓝惩戒都是不会吸引到仇恨的。而且普通攻击一定要造成伤害才会吸引到仇恨,不造成伤害是吸引不到仇恨的。

这里有一个特殊的例子:亚索。

亚索的q技能算是普攻,但同时又是一个aoe技能。

如果亚索直接q敌人,那么就相当于普攻了敌人,是会吸引到小兵仇恨的。但是如果中间隔了小兵,那么亚索就不会吸引到小兵仇恨!

接下来是最后一个要点,也是最重要的一点。

那就是小兵仇恨值的判定时间!

小兵的攻击一共就两个过程,第一个是检测仇恨值,第二个是攻击,在他攻击的时候,一旦子弹出手了,他就已经确定了攻击目标,就必须把攻击的动作做完,等攻击间隔好了,再次检测周围的仇恨值,然后挑仇恨值最高的进行攻击。

也就是说,小兵一旦发起攻击必须完成进行全套攻击动作后,才能进行下一次仇恨值检测判定,再进行下一次攻击。

所以如果你在小兵攻击的过程中打了敌人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因为他还在攻击上个敌人,没法转头来攻击你,因此卡好小兵的攻击间隔,是做到戏耍小兵的第一步,