第128章 拉扯(1 / 2)

 虚拟偶像其实并非什么新鲜玩意儿,早在上世纪九十年代的霓虹国便开始出现,从动漫中衍生。

二十多年过去至今已经发展出来多重分支,包括葛青说的在u2上上传视频的vtuber,直播网站里播游戏的虚拟主播,早年间自己出专辑的虚拟明星,或者一些基于声源库的虚拟歌姬,一些品牌的虚拟角色,真人明星的虚拟形象等等,反正最主要的共有特征就是没有实体。

而四十二正在捣鼓的,目前内部代号说不上……随便给了暂用名叫做小吃(因为给她设定向观众问好的口头禅是“吃了吗?”以彰显亲和力)的这位,陆启对她目前的打算也仅仅就是用来展示六十三实验室的技术研究成果,做了东西总要有一个向大众集中展示的舞台吧,顺便再做一些好玩儿的事情而已。

不过也如同葛青所想,以现在的四十二来说,陆总的一个念头,所谓做一些好玩的,便是牵一发而动全身,多个部门协同的事情。

在陆启提出这个概念之后,美术团队和运营团队都迅速做出反应,短时间内便拿出几套方案直接开会讨论。

陆启也参加了,如往常坐在一旁旁听,偶尔发表一下自己的意见,连续几场会议参与下来感觉很是欣慰,现在的四十二的开会氛围除了偶尔有人搞笑两句活跃下氛围,几乎没有废话,三言两语之间便把运营方案给定了下来。

因为高效的会议是需要提前自己理清自己的思路,拿到会议室里去相互碰撞,而不是开会了之后再慢慢想。

说起来也是他这个头带得好,将猛猛一窝,大概便是如此吧。

比如葛青现在正在设计的居家休闲装也不过只是继芬的其中一套形象而已,虚拟偶像的最大优势就是体力无限,造型百变嘛,这一套是元气少女型的,美术组其他人同时还在设计着冰山美人,冷艳御姐,萌音萝莉等等各种形象,不同的场合有不同的穿着打扮,一句话,你喜欢的样子我都有。

成长经历文案部已经在做了,陆启决定放下一些工作担子之后四十二便开始招募策划团队,府南和江户皆是,应聘着真如过江鲫,要不是将初选外包了出去,就唐玲的人事部还真应付不过来。

比较重要的主管级别职位还是需要陆启亲自把最后一关的,不过当时陆启尚在霓虹,于是也出现一番奇景,面试者明明已经来到公司了,跟好几位面试官都唇枪舌剑战了几轮,结果最后boss面居然还得远程连线,恐怕也就仅此一家了。

到现在策划部虽然人数尚少,但总归是组建起来了,其中专业文案有三人,都是经验丰富身经百战之辈,只是这三位没想到第一份工作是帮忙霓虹分部内包《第二人生》的一系列物品道具设计,接手的第二项又是一个虚拟人,可不晓得啥时候才能做到属于自己的游戏项目……

小吃从小到大的成长经历开始被一一设定出来,一个虚拟角色若想有血有肉,设定应当是尽可能完整的,因为那些过往会决定她的性格,性格又影响为人处世。展示给玩家和观众们的内容,越细节才越让人信服。

府南本地的小妞,偶尔情急之下会蹦出来一两句方言,偶尔在更具有朋友圈元素的g上还能发一张孩童时代参加学校文艺晚会的纪念照,照片上有奖杯和奖状,“小吃同学,你在府南狼牙区飞虎路第二小学2007年第二学期期末文艺汇演中荣获舞蹈一等奖,特发此状,以资鼓励”是不是一下子就鲜活了?

fog账号,2333账号,微博账号,oe直播间这一系列社交媒体能注册的都已经注册,反正到时候正式确定了名字再改名就行,很明显小吃是得往全面发展的方向去走,这事儿上四十二把自己当成一家经纪公司就行。

《善见城》动画第二季,背光下一个计划中的cg大电影,都已经给她预留了一个参演人员名额,到时候也会放在特别演出的致谢名单中,会写作“演员:小吃”,完全就是按照真人演员的规格来运作。

而舞蹈视频和原创音乐自弹自唱这些东西提是提了出来,也放在了计划内,不过优先级拍得比较靠后一些就是了,初期还是翻跳热门舞蹈,也翻唱一些当红流行音乐和经典老歌,这样更容易走红一些,在初期迅速积累人气,也不那么耗费时间。

还有实体和网络的时尚杂志封面,别忘了陆启在夏娃之后,现在在女性美妆上亦有了一些见解,比如之前那个唇色色号,完了直播计划,商务联动,游戏彩蛋诸多内容都已经勾勒出一份比较清晰的运营方案,合作的厂商也会逐个筛选,你说这些事儿是不是称得上牵一发而动全身?

大项目诶。

当时在讨论会议上陆启一边远程验收着江户那边儿的工作,一边听着商务部的干将们你一言我一语,论一心二用的功夫不是吹牛,陆启谁也不怵,小龙女来了也不行。

直到最后轮廓逐渐勾勒清晰的时候,他才发表了一下意见:“我就一个建议,最开始不要以我们四十二官方的名义发布。”

这话让大伙儿顿时都有点儿懵,啥意思啊?辛辛苦苦做出来的东西,不留名是个什么章程,陆总也不能高风亮节到这种程度吧?真就发出去让观众和媒体们品评一番技术实现,看个反馈就可以了啊?陆总这游戏人可太纯粹了吧,之前也不是这样啊?

是在江户那地震里得出一些感想?陆总这不会是悟了吧……

不过在场的人物都是有实干之才的,也就是陆启长时间不在“老家”这边儿有点儿生疏,很快便又按照“陆总这么做一定有他的深意”的四十二第一铁律细想了一下,稍加琢磨便明白了过来。

陆启有段时间没参与商务部运营方案讨论会议了,这里面有好些个进入四十二一年以上的老员工,这才回想起来其实四十二最初的品牌建设和运营基调都是陆总亲手制定的,从《无间》开始的每部游戏必给盗版玩家送福利,西西弗斯的称号现在在西方国家的论坛上时不时还能看见。

陆总只是把这事儿放心交给了李总,要是他亲自操刀,肯定是能拿出更好的方案的。

借着讨论的话头,顺便还拍起了马屁,不过也就是加载在方案的讨论之中,不经意地一两句点缀,倒不会过于刻意和肉麻。

比起一切已知的信息,一个不知名的神秘人显然更容易营造话题,也更适合传播,无论是有心人的引导还是自发的揣测,为了流量加入占据的自媒体,但凡能沾得上边儿就能往国际科技巨头们身上蹭的勇气,那些错综复杂的线索和揣测的方向,也会让公众对于小吃的讨论度达到一个或许能远超四十二自己预期的高度。

因为小吃的上线是国内外平台齐齐亮相,满世界的游戏,影视制作,互联网科技的大厂们,有得大伙儿去猜了。

目前虚拟偶像这片市场是没有巨头下场的,游戏大厂们确实都有技术上的军备竞赛,但暂时还没有人想到用一个虚拟偶像来验证,尤其是他们还没有找到一条明确的可以带来盈利,哪怕是自负盈亏的商业化路线。

以现在四十二的能力,和现在小吃上已经可以实装的功能,对现有的那些vtuber和虚拟歌姬们在技术上也算是称得上降维打击的。