455.现在就有人来挖墙角了吗? 第1章(2 / 2)

“我之前还不明白为什么博米公司会选择这么一款游戏来进行全新的独立制作,直到我玩了这个游戏。

我现在终于懂了,这张地图真的是神了。我和我的几个室友们上个星期开始接触这个游戏的,现在玩得根本停不下来,每天晚上都要赢一把才能睡觉,结果就是……

不好意思,天亮了,我打完这几个字就得去睡觉了,不然遭不住。”

“哈哈哈,这也太真实了,说真的,我也是一样,自从玩了dota这个游戏之后,感觉每天都过得非常快,而且完全停不下来,总想要再赢一把。”

“是啊,dota游戏很明显是没有其他那些大型游戏的内容丰富,成长线、任务线、还有社交这些基本上都没有,可就是这样的一个在一张小地图当中对战的游戏却有一种超强的魔力,真的非常令人上头。”

dota是一款具有里程碑意义的竞技游戏,它的出现成功开辟了一个新的游戏类型,在dota之后,很多游戏被称为“dota类游戏”,直到几年以后dota类游戏才会被oba这个词所替代,可想而知,这个游戏是有多么的优秀。

在现在游戏已经发展了很多年,也出现过无数种游戏类型,很多游戏细分领域已经相当成熟,甚至很难开创出新的游戏了,而dota却能从这样的环境当中杀出一条血路,成为了新游戏类型的代名词,是非常不容易的。

dota游戏当中,总共会有10名玩家参与游戏,分成近位和天灾两个阵营,在两个阵营当中各有一个基地,每个玩家都能选择一名英雄进行操控,这个英雄有着独一无二的技能,最终谁先摧毁对方的基地则获得胜利。

看起来非常简单的一张地图,可是因为英雄设计的复杂性和多变,让这个游戏变得精彩纷呈,加上玩家们互相配合、对抗,每一局遇到的对手都不相同,所以才产生了巨大的变化和吸引力。

对于魔兽世界或者魔兽争霸的玩家们来说,dota这个游戏因为延续了魔兽的世界观所以会更有代入感一些,让他们能够体会到一种全新的脱离魔兽正史的快感。

很多熟知魔兽的玩家,其实都很想看一看那些耳熟能详的英雄们之间是如何大战的,而这些英雄们如果脱离了原来的阵营互相组合成一个新的队伍又是一种什么样的体验。

这种感觉就很像是三国迷们总是喜欢讨论,到底三国时期的那个武将才是天下第一,假如司马懿加入刘备阵营,又或者是三皇组成一个队伍,又会发生什么样的变化。

光是想象就已经能够让人颅内沸腾了。

而dota就是这样的一个游戏,把大家熟知的不同立场的英雄们凑到一起,让他们之间决出个胜负。

不同的英雄有着不同的技能设计,同时这些技能设计也很符合英雄们本身的特质,当他们互相对抗的时候,就会体现出丰富多彩的故事来。

虽然一局对战的时间不是很长,也许只从半个小时到1个小时不等,不过让人感觉好像经历了一个新的人生,体验到了一个全新的故事,而这个故事的主角就是自己。

dota游戏又相当于将一个传统的以pk团战为主的浓缩到了一个小地图对战当中,在这个过程当中玩家并非是没有成长的,比如说你需要不断的打钱获得更好的装备,需要升级来提升自己英雄的属性和技能……

这些其实都是很像的元素,只不过在传统的o当中,这个过程被无限拉长,也许要花费一到两年的时间你才能体验到一个比较高等级高装备的快乐,可在dota游戏当中,这个时间被无限压缩,变成了半个小时的体验。

当这一切都推倒重来,又让玩家们一次次地重复成长和战斗快乐的时候,他们就会无限沉迷在这样的循环当中。

另外,dota游戏有着自身的强大魅力,主要就是体现在每一次对局的复杂多变,以及不同的英雄技能设计,还有看似简单实际上却拥有着非常深的游戏深度上面。

玩家们玩这个游戏,会有一种在进行赌博的类似体验,输了就想要赢,赢了就想赢更多。

而这个游戏本身就是零和博弈的典范,所谓零和博弈,就是指玩家与玩家之间的对抗当中,有一方胜利必然会有一方失败,而几乎不会出现平局的情况。

赌徒们很难戒毒,并不是因为长输或者长赢,而是因为有输有赢,在这种输赢交替的情况下,人才会不断地沉迷进去。

……

而且dota还有一个很重要的非常优秀的基因,在于它充分满足了玩家们个性化和炫技的需求。

输赢虽然是一个结果,但是它很重要,除了胜负之外,在这个过程当中,每个人基本上都能找到自己在游戏当中的价值和乐趣。

比如说辅助角色,插眼插得好,能够成功反到对方的视野,能够成功帮助队友,保护住自己的核心,也能获得相当的快乐。

而主c的玩家们,打钱打得快,能够在游戏当中杀人拿人头,更能获得更强烈的快感。

这些都是发生在极短的半个小时到一个小时的时间里面,所以每次对抗,每个补刀,每个影响都会让玩家们深深地沉迷于其中。

这就是dota游戏的魅力。

……

网络上关于dota游戏的讨论热闹非凡,很多dota的核心用户在看了视频之后表示对新游戏充满期待,而博米公司也没有辜负他们,预计要在一个月之后,也就是2009年2月上架dota游戏。

经过上一次三国onle2的旧换新之后,这一次博米游戏部门操作起来也算是轻车熟路了。

不过博米这一波操作并不是没有负面口碑,主要集中在一个问题——

博米的吃相特别难看。

“你们不觉得博米这一次的行为有些过分吗?虽然都是为了玩家们好,身为一个dota玩家我也很希望dota能做成更高品质的游戏,不过我也很担心博米公司一旦将dota做成独立的游戏之后,这个游戏是不是就要开始收费了?”

“这不是明摆着的吗?博米公司又不是专门做慈善的,人家花了钱做游戏难道就是为了给你们免费玩的?”

“完了完了,我心爱的dota,以后就要收费了吗?我一个穷学生,感觉供不起啊。”

“博米公司的吃相也太难看了吧?就因为现在dota游戏火了,所以就想把它单独拿出来圈钱,还美其名曰什么进行【优化】,给玩家们送上诚意满满的福利?

资本家的话一个字都不能信。”

“反正dota要是收费的话我肯定是不会玩的。”

“博米公司这是在自掘坟墓。”

“哎,这不是毁了一个好游戏吗?冰蛙以后也不更新ar3这边的dota地图了,你们有什么选择吗?”

“到时候如果冰蛙不更新的话,我们就自己更新好了。”

“楼上的兄弟们可以来看看我的这个链接,是我们几个小伙伴们一起做的类dota地图,如果以后博米公司不更新的话,你们可以来玩我们的dota,我们会定期进行更新的。”

……

啧啧。

现在就已经有人想着来挖博米的墙角了吗?

小秘书看到这里,抬起头来看向坐在窗前的曹老板。

“老板,看起来是有人故意在拱火啊。”

“嗯?”

曹阳的眉头狠狠皱了两下。

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

公司的事情总算是告一段落了,从明天开始作者会努力更新的