453.这是人的本性 第1章(2 / 2)

最后众人商议下来,除了新英雄要开放之外,还有几套新皮肤也要规划在新手的第一个月当中进行投放的,目的是为了能拉活跃和留存,让更多的玩家能够留下来,而不是回到原来的老dota游戏当中。

而对于新玩家来说,这将是一款全新的他们从来没有体验过的多人对抗竞技类型的游戏。

oba类游戏把人和人之间的协作和对抗发挥到了极致,再往下缩小到比较小规模的多人对抗就会显得有些战略不足,再多一些就会变得混乱,恰好是5v5这样的模式才能带给玩家们非同一般的游戏体验。

只要你能上手,曹阳就有信心靠着游戏本身的乐趣将玩家留下来。

“现在新手方面我倒不是很担心……”

曹阳坐在椅子上,用手托着下巴默默思考着。

总觉得好像还有些东西遗漏了一样。

众人转过头来,将目光聚焦到曹老板的身上,默默等待着他后面要说的话。

……

“做完这些以后,你觉得你会来玩我们的游戏吗?”曹阳突然太清头来问孟萧。

孟萧被突然这么一问,整个人都有些发懵。

他愣了一下,赶紧回答到,“会啊,我们的游戏做得这么好看。品质很高,而且为了新英雄和皮肤,我也想要玩的。”

曹阳笑而不语。

其实做游戏是一件很难的事情,如果你不喜欢自己的游戏,那么你就很难做得下去,并且把它做好。

但是策划到底能不能代表玩家,这又是一个未知数。

最好的情况就是策划自己本身就是游戏的核心用户,这样做出来的东西不会走偏。

可当你在做游戏设计的过程当中,或多或少就会用一些专业的游戏制作思维,考虑各种数值架构,系统架构……

这些会让你跟玩家之间始终存在一定的距离。

世界上有一种顶级的策划,他们可以在做完游戏之后进行自我催眠,让自己忘记自己做过的游戏细节,把自己变成白纸一张,以纯玩家的角度来体验游戏。

这种顶级策划曹阳前世遇到过一个,是他在完美世界时的项目主策划。

这可以说是一种天赋了,那个人可以在设计完游戏之后,第二天选择忘记,于是你就会发现他总是能站在不同的立场提出新的东西。

这就是做游戏的天才,在制作游戏的时候就用策划思维,制作完以后忘记设计,用玩家思维来体验游戏。

不过……

后来这家伙因为反复横跳,最后练得走火入魔,变成了一个长时记忆障碍的患者。

也就是他变成了习惯性失忆之后,就像金鱼一样,只有7秒的记忆,可能他在做一件事情的中途被人打断,他回过头来就记不起来刚才在忙什么。

对于这一点曹阳还是很同情他的。

后来这个老大被迫离开了游戏行业,相当长的一段时间在家进行修养,据说通过规律的作息,有意识地进行记忆锻炼是可以修复的。

只是曹阳跟他分别之后,很长时间没有再联系,也不知道后来这个老大的记忆障碍症治好了没有。

曹阳前世见过很多非常有天赋的游戏制作人,除了这种能通过【消除记忆】来达到沉浸式代入玩家视角的老大之外,还有另外一个在网易的时候遇到的老大,那个人是可以在大脑里面对整个游戏进行模拟,相当于郭靖练的左右互搏术,自己跟自己打架,最后通过这种方式得出最优解。

其实是非常常用的一种给自己找问题的思维模式,只不过那个老大的思考深度和广度,以及多角度都是无人能及,所以被公司的同事们称为最强大脑。

那个老大除了脾气暴躁,人格上有些缺陷之外,在能力上是曹阳见过的最厉害的游戏策划。

只要他自己左右互博结束,给出来的方案肯定是你没法反驳的,所有人都只能沦为他的执行。

对,要说是什么感觉呢?

就跟现在曹阳在博米给人的印象一样。

只不过曹阳自己知道,他不过是因为能【看到未来】才能给出终极方案。

一个是通过自己的推导得到的最终结果,一个是看到了最终结果直接写出答案,这两者还是有区别的。

……

现在孟萧作为游戏的制作人,他自己的亲儿子肯定怎么看都是好看的,曹阳问他的想法只不过是想看看这个家伙对自己的认知而已。

现在看来孟萧还达不到前世那个金鱼老大的程度。

“这样,”曹阳笑了笑说,“这个会议结束之后,你让美术同学们照着原来老版的dota英雄形象做一套【怀旧版皮肤】出来,主要作用就是为了让老dota玩家能尽快上手。”

曹阳自己思考了很久,觉得这才是比较稳妥的方案。

用【皮肤】这个概念来继承原版dota,既能让老玩家接受,又不会对游戏造成太大的负面影响。

而且随着时间进行,老玩家们之后会慢慢将那些老掉牙的过世皮肤替换掉的。

这是人的本性。

“哈?”

孟萧和冰蛙对视一眼,心里面叫苦不迭。

“老版,我们下个月就要上了,现在开始做怀旧版皮肤还来得及吗?”

……

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