这样做有不少好处,使得劣势的金正义大占便宜。
首先,只郑一粒骰子肯定要比三粒骰子同时出手容易控制,还少了彼此之间的碰撞影响。
其次,他可以通过三次机会,逐步领悟,练出手感,每一次都会比前一次更有心得把握。
最重要的是,这是金属骰子,比较沉重,静下来就比较稳,不容易被撞翻。
当然,如果金正义更牛逼一点,就可以反过来利用碰撞,让第一粒骰子跟着翻转,使之点数变得更大。
但这个就不好把控了,要通过大量的练习才能掌握,为了求稳,金正义放弃了这个打算,毕竟四的点数已经进了及格线。
经过前两次的尝试,金正义找到了一点感觉,第三次出手就采用了同样的手法和策略,刚掷出的骰子刻意避开了前两粒,绕着周围划圈滚动。
碗的内部毕竟是凹陷的弧形底,当滚动的动力渐渐消逝,比不过地心引力,骰子就会靠往中心并向下滑落。
最终,滚动的骰子不可避免地与碗底中心的其它骰子发生了碰撞,因而停止下来,点数为六。
但是,意外发生了!
第三粒骰子竟然将第二粒骰子撞翻了身,使后者从五点变成了三点,
最终点数不是四五六,而是四三六,合计为十三点,惜败于夜星宇。
金正义的脸色当场变了。
按照他的预想,那一点碰撞力道并不足以让原本的骰子翻转朝向,可偏偏事实摆在眼前,又特么翻车了!
事实证明,当“魔术师”遇到“魔法师”,不会有好下场。
夜星宇只是偷偷地替他加了一点点力道,骰子的点数就变了。
赌鬼阴了夜星宇,夜星宇马上又把金正义给阴了,他总不能让金正义的点数比自己大,因为输一把就GAMEOVER,先前的活白干了。
所以老实人都不能去赌钱,逢赌必输,因为你老实,别人不见得也老实,谁耿直,谁傻逼!
不明所以的金正义摇头叹气,他虽然觉得很惋惜,但确实是尽力了。
不论是金正义还是赌鬼,都察觉不了无影无形的神魂力量,前者怪自己运气不好,熟练度不够,后者却误以为是对方失手,不免心中好笑。
现在最高兴的就是赌鬼,因为他的两个对手都废掉了,一个十四点,一个十三点,看起来都是大点数,但对于他来讲,根本就不堪一击。
赌鬼最拿手的技能就是掷骰子,再加上所用的道具全部出自于他自己,熟得不能再熟,想要掷出三个六的大满贯,实在轻松。
唯一要顾虑的,就是怕那个年轻人出手捣乱,毕竟对方也是古武者,并且深藏不露,很可能也有隔物传劲的能力,影响到最终的点数结果。
所以轮到赌鬼掷骰子的时候,他的一双眼睛如同饿狼一般紧盯着夜星宇,只要对方一有异动,他就要立刻作出应对,截住对方的隔物传劲。
但是,出乎赌鬼的预料,夜星宇一直好整以暇地仰靠在椅背上,双手抱胸,意态悠闲,任凭金属骰子落在铜碗里叮咚作响,他丝毫不慌。
请记住本书首发域名:。