FINAL FANTASY的一些资料(1 / 1)

 历代FF的销量~FF1:发售日87.12.18平台Fc销量52万份FF2:发售日1988.12.17平台Fc发售量76万份FF3:发售日90.4.27平台Fc销量140万份FF4:发售日1991年07月19日机种SFc(超任)发售价格8800円推定销量144万FF5:发售日92.12.6(SFc)98.3.19(PS1)06.10.12(GBA)平台SFc/PS/GBA发售量245万份FF6:日版1994.04.02262万套SFc美版1994.10.0181万套SFcFF7:日文版PlayStation1997/01/316800日元cD-ROM×3-北美版PlayStation1997/08/31暂缺cD-ROM×3-国际版PlayStation1997/10/026800日元cD-ROM×4附赠资料盘欧洲版PlayStation1997/11/15暂缺cD-ROM×3-Pc版Windows1998/05/31暂缺cD-ROM×4eIDOS代理PSoneBooksPlayStation2001/12/203500日元cD-ROM×4廉价国际版总销量日本390万海外544万共计934万FF8:发售平台:PS发售日期:1999年2月11日制作厂商:SQUARe游戏类型:RPG游戏载体:cD-ROM×4发售当天销量就突破218万,至14日超过了250万截至2003夏季,总销量:日本370万;海外455万;合计825万FF9:对应主机PlayStation载体cD-ROM×4发售日期日版:2000.07.07封面美版:2000.11.14封面欧版:2001.02.16封面263万套。FFX:FinalFantasyX2001/07/19日本8,800円日版|初版FinalFantasyX2001/12/17北美-美版FinalFantasyXInternational2002/01/3日本7,800円国际版FinalFantasyX2002/05/24欧洲59.95欧PAL版FinalFantasyX(MegaHits)2003/01/16日本4,800円百万纪念/廉价版FinalFantasyX(Platinum)2003/04/25欧洲29.95欧白金版FinalFantasyX(UltimateHits)2005/09/08日本2,940円廉价版750万份FFX-2:FinalFantasyX-22003.03.13日本7,800円FinalFantasyX-22003.11.18北美FinalFantasyX-2International+Lastmission2004.02.19日本6,800円FinalFantasyX-22004.02.20欧洲、大洋洲首周154.3万本/累计200.4万本FF11:制作SQUARe载体DVD-ROM/cD-ROM类型3DMMORPG对应主机PS2/Pc/XBOX360首发地点日本首发日期2002.5.16销量不明FF12:对应主机PlayStation2类型RolePlayingGame(角色扮演)价格日版:8990日元美版:49.99美元(通常版)|59.99美元(收藏版)发售日日版:2006年3月16日美版:2006年10月31日200多万1987年12月18日,日本推出Fc版本FinalFantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时FinalFantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,Fc版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。隔年,1988年12月17日,推出FinalFantasyII,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,FinalFantasyIIFc版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是FinalFantasyIII推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,FinalFantasyIII以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日PS日文版的太空战士4代终于推出,FinalFantasyIV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。FinalFantasyV则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFc版本却创下傲人245万套成绩;之后FinalFantasyVI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFc版本255万套的成绩(PS版本销售8万套),也就是从FinalFantasyVI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。值得好好收藏的FinalFantasyVII:接下来的FinalFantasyVII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FFVII在1997年1月31日推出,集FinalFantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!1999年02月11日推出的FinalFantasyVIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「eyesOnMe」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的FinalFantasyIX、FinalFantasyX则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。从FinalFantasyX开始就转成PS2版本。整体而论,在FinalFantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。最终幻想1(FinalFantasy)发售日87.12.18平台FcWSPS销量52万份最终幻想WSc版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强(さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。以上介绍为WS版本最终幻想2(FINALFANTASYII)发售日88.4.27平台FcWSPS销量76万份‘FINALFANTASYII(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。最终幻想3(FINALFANTASYIII)发售日90.4.27平台Fc销量140万份《FINALFANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是Fc上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINALFANTASY》在SFc之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINALFANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。最终幻想4(FINALFANTASYIV)发售日1991年7月19日平台SFcWS销量182万份1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFc机能的SQUARe利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的‘最终幻想‘。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(AcTIVeTIMeBATTLe),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARe开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的‘简易版‘翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARe就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了34万套的销量,打响了SQUARe进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的‘最佳剧本奖‘、‘最佳背景音乐奖‘、‘最佳RPG奖‘以及‘最佳电子游戏奖‘和‘SFc最优秀作品奖‘。同年,任天堂因为SFc的cD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARe能否在FF4的基础上再做突破。最终幻想5(FINALFANTASYV)发售日92.12.6平台SFcPSFinalFantasyV是Square在家用机超级任天堂(SFc)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFIIUS后便是FFVI的超英文版FFIIIUS,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。最终幻想6(FINALFANTASYVI)发售日1994.04.02平台SFc销量262万套“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。之后的一千年间...人们发明了冶铁,火yao,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……FinalFantasyVI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFc版本255万套的成绩(PS版本销售8万套),也就是从FinalFantasyVI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。最终幻想7(FINALFANTASYVII)发售日1997/01/31平台PS销量934万FinalFantasyVII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FFVII在1997年1月31日推出,集FinalFantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!《FinalFantasyVII》是SQUARe于1997年所推出的PSRPG作品,是PS上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售327万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大总之她是你值得一玩的游戏...最终幻想8(FINALFANTASYVIII)发售日1999年2月11日平台PS销量815万1997年1月31日,FinalFantasy7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?迄今为止……有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。SeeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在BalambGarden里努力学习而且通过毕业考。一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。

一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。最终幻想系列的重头戏:魔法——8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THeeND,对方必死无疑(可怕)。与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……

召唤兽——这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。最终幻想9(FINALFANTASYIX)发售日2000-07-07平台PS销量500万在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINALFANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FFⅨ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINALFANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。最终幻想10(FINALFANTASYX)发售日2001-07-19平台PS2销量600万受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(SphereLevel)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。最终幻想11(FINALFANTASYXI)发售日2002.5.16平台PS2销量:不知(网络游戏)游戏简介划时代的网路游戏,TVGame史上最大暴风!不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!画面、系统、互动,最终的幻想!SQUARe结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!最终幻想12(FINALFANTASYXII)发售日预定2005年春平台PS2本作由《皇家骑士团》、《FinalFantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《FinalFantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,zhan有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中zhan有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。本代采用了崭新的‘动态空间战斗(ActiveDimentionBattle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供DolbyProLogicII环场音效,只要玩家具备支援DolbyProLogicII的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。株式会社史克威尔艾尼克斯(Squareenixco.,Ltd)由株式会社史克威尔(Squareco.,Ltd)和株式会社艾尼克斯(enixcorporation)于2003年4月1日合并成立。合并后的株式会社史克威尔艾尼克斯(以下简称“史克威尔艾尼克斯”)总部位于日本东京,在北美、欧洲及亚洲设立了分支机构,于全球范围内致力游戏娱乐产业的多方位发展,已成为集制作、发行各类娱乐产品,包括互动娱乐软件在内的国际化公司。作为世界上最具影响力的数字娱乐产品供应商之一,史克威尔艾尼克斯拥有一系列超一流的产品品牌,产品种类横跨电视游戏,手机游戏,掌机游戏,网络游戏,动画漫画,玩具制作,音乐电影等多个领域。最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,星之海洋系列,王国之心系列,圣剑传说系列,北欧女神和钢之炼金术士等等人气大作。截至到2005年,其中FINALFANTASY®系列在全球售出超过六千万套,DRAGONQUeST®系列全球售出超过三千五百万套。如此令人瞩目的业绩,奠定了公司成为游戏产业领先者的地位。随着互联网在人们生活中的广泛应用,基于网络的在线娱乐也逐渐改变着传统的娱乐方式。史克威尔艾尼克斯充分认识到这点,积极面对和顺应这种变革,大力从事互联网娱乐产品的研发,并亲自投入到实际的运营过程中,积累了丰富的市场经验。面对全新的娱乐形式,史克威尔艾尼克斯并未满足于现有成绩,在积极开拓新的事业领域、进行新型产品研发的同时,提出“网络就是游戏,一切皆能游戏”的娱乐新理念,并通过提升社群管理能力、发展多形态的产品、打造一个全新的娱乐平台等策略来加强企业的核心竞争力,以期为用户带来更多高品质、适用于不同平台的多形态娱乐产品。我们相信,引领整个游戏产业步入一个全新的娱乐时代是史克威尔艾尼克斯的使命。;